Microsoft Xbox Series X akan menawarkan throughput I/O efektif yang lebih baik daripada Sony PS5

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Pembelajaran mesin Harga Xbox Series X Kompatibilitas mundur Xbox Series X Microsoft

Ketika Microsoft mengumumkan Xbox Series X pada bulan Maret tahun ini, disebutkan bahwa yang baru Arsitektur Kecepatan Xbox tech akan membawa kemampuan yang belum pernah terlihat sebelumnya ke konsol Xbox Series X. Arsitektur Kecepatan Xbox terdiri dari empat komponen: NVMe SSD khusus, blok dekompresi perangkat keras khusus, DirectStorage API yang semuanya baru, dan Sampler Feedback Streaming (SFS). Komponen-komponen ini bersama-sama meningkatkan memori dan streaming aset yang tersedia untuk pengembang.

Awal minggu ini, Microsoft menjelaskan keempat komponen tersebut secara rinci. Sampler Feedback Streaming (SFS) adalah komponen kunci yang memungkinkan Xbox Series X menawarkan throughput I/O efektif yang lebih baik daripada Sony PS5. Temukan detailnya di bawah ini.

Spesifikasi penyimpanan:

  • Xbox Series X akan menyertakan SSD NVME 1TB, yang menghasilkan throughput I/O mentah 2.4 GB/dtk.
  • Sony PS5 akan menyertakan SSD NVME 825GB, memberikan throughput I/O mentah 5.5GB/dtk.

Seperti yang Anda lihat dari angka di atas, SSD PS5 lebih cepat daripada SSD Xbox Series X. Tidak ada pertanyaan tentang itu. Tetapi efisiensi yang diberikan oleh teknologi Sampler Feedback Streaming akan memungkinkan pengembang game untuk menikmati throughput I/O yang lebih baik di Xbox Series X. Pertimbangkan game yang ingin memuat data 20GB.

  • Sony PS5 SSD akan memakan waktu 3.63 detik untuk memuat data.
  • Secara teoritis, Xbox Series X SSD akan membutuhkan waktu 8.33 detik untuk memuat jumlah data yang sama. Namun berkat SFS, seluruh data 20GB tidak perlu dimuat, hanya diperlukan 8GB. Jadi, Xbox Series X SSD akan memuat data 8GB dalam 3.3 detik.
  • Meskipun Xbox Series X memuat data 2.5 kali lebih sedikit jika dibandingkan dengan Sony PS5, gamer akan memiliki pengalaman visual yang sama di layar mereka.

Jika Anda ingin mengetahui detail teknis Sampler Feedback Streaming, simak penjelasan yang ditawarkan oleh Microsoft di bawah ini.

Sampler Feedback Streaming adalah inovasi baru yang dibangun di atas semua kemajuan lain dari Arsitektur Kecepatan Xbox. Tekstur game dioptimalkan pada tingkat detail dan resolusi yang berbeda, yang disebut mipmaps, dan dapat digunakan selama rendering berdasarkan seberapa dekat atau jauh suatu objek dari pemain. Saat objek bergerak lebih dekat ke pemain, resolusi tekstur harus ditingkatkan untuk memberikan detail tajam dan visual yang diharapkan pemain. Namun, mipmap yang lebih besar ini memerlukan sejumlah besar memori dibandingkan dengan mip beresolusi lebih rendah yang dapat digunakan jika objek berada lebih jauh di tempat kejadian. Saat ini, pengembang harus memuat seluruh level mip dalam memori bahkan dalam kasus di mana mereka hanya dapat mengambil sampel sebagian kecil dari keseluruhan tekstur. Melalui perangkat keras khusus yang ditambahkan ke Xbox One X, kami dapat menganalisis penggunaan memori tekstur oleh GPU dan kami menemukan bahwa GPU sering mengakses kurang dari 1/3 data tekstur yang diperlukan untuk dimuat dalam memori. Satu adegan sering kali menyertakan ribuan tekstur berbeda yang mengakibatkan hilangnya memori efektif dan pemanfaatan bandwidth I/O secara signifikan karena penggunaan yang tidak efisien. Dengan wawasan ini, kami dapat membuat dan menambahkan kemampuan baru ke GPU Xbox Series X yang memungkinkannya memuat sub-bagian level mip saja ke dalam memori, sesuai permintaan, tepat pada waktunya ketika GPU membutuhkan data. Inovasi ini menghasilkan sekitar 2.5x throughput I/O yang efektif dan penggunaan memori di atas dan di luar rata-rata kemampuan perangkat keras mentah. SFS menyediakan pengganda yang efektif pada memori sistem dan bandwidth I/O yang tersedia, menghasilkan lebih banyak memori dan throughput I/O yang tersedia secara signifikan untuk membuat game Anda lebih kaya dan lebih imersif.

Kompatibilitas mundur Xbox Series X

Sumber: Xbox

Lebih lanjut tentang topik: microsoft, Arsitektur Velocity, Xbox Series X

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *