Lihat lebih dekat apa yang menggerakkan Xbox Series X

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Xbox Series X unboxing Harga Xbox Series X Series X Konsol Xbox Tanggal rilis Xbox Series X xbox series x Xbox cross-gen

Xbox Series X akan diluncurkan sebelum akhir tahun 2020 – semoga sekitar bulan November, jika kita beruntung! – dan kini Anda dapat melihat lebih dalam apa yang terjadi di dalam konsol generasi berikutnya Xbox yang akan datang.

Terima kasih kepada Jason Ronald, Direktur Manajemen Program untuk Xbox Series X (melalui Xbox Wire), sekarang kita dapat melihat kekuatan apa yang dimiliki Xbox Series X.

Di jantung (secara harfiah) Xbox Series X adalah prosesor pelanggan yang memanfaatkan arsitektur RDNA 2 dan Zen 2 terbaru dari AMD untuk menghadirkan prosesor generasi berikutnya yang “terbaik di kelasnya”. Prosesor ini memberikan lebih dari 12 TFLOPs daya GPU bersama dengan lebih dari empat kali kekuatan pemrosesan CPU dari Xbox One X.

Ronald juga mengatakan bahwa Seri X mencakup “bandwidth memori tertinggi dari semua konsol generasi berikutnya” dengan memori GDDR16 6GB, termasuk memori yang dioptimalkan GPU 10GB pada 560 GB/dtk untuk “menjaga agar prosesor tetap diumpankan tanpa hambatan.”

Perkembangan Xbox Series X juga menandai pengenalan Arsitektur Kecepatan Xbox. Didesain sebagai “solusi utama untuk streaming aset game di generasi berikutnya,” Ronald mengatakan bahwa “penemuan kembali subsistem I/O tradisional secara radikal ini secara langsung memengaruhi semua aspek desain Xbox Series X.”

Anda dapat menemukan penyelaman yang dalam (milik Xbox Wire) ke dalam setiap komponen Arsitektur Kecepatan Xbox di bawah ini.

  • SSD NVME khusus: Fondasi Arsitektur Kecepatan Xbox adalah SSD NVME 1TB kustom kami, yang menghasilkan 2.4 GB/dtk throughput I/O mentah, lebih dari 40x throughput Xbox One. SSD tradisional yang digunakan di PC sering kali mengurangi kinerja saat termal meningkat atau saat melakukan perawatan hard disk. SSD NVME khusus di Xbox Series X dirancang untuk kinerja yang konsisten dan berkelanjutan, bukan kinerja puncak. Pengembang memiliki tingkat kinerja I/O yang terjamin setiap saat dan mereka dapat dengan andal merancang dan mengoptimalkan game mereka dengan menghilangkan hambatan dan kendala yang harus mereka atasi saat ini. Tingkat kinerja yang konsisten dan berkelanjutan yang sama ini juga berlaku untuk Kartu Penyimpanan yang Dapat Diperluas Seagate yang memastikan Anda memiliki pengalaman bermain game yang sama persis di mana pun game tersebut berada.
  • Dekompresi yang Dipercepat Perangkat Keras: Paket dan aset game dikompresi untuk meminimalkan waktu pengunduhan dan jumlah penyimpanan yang diperlukan untuk setiap game individual. Dengan dukungan akselerasi perangkat keras untuk dekompresor LZ standar industri serta algoritme eksklusif baru yang dirancang khusus untuk data tekstur bernama BCPack, Xbox Series X memberikan yang terbaik dari kedua dunia bagi pengembang untuk mencapai penghematan besar tanpa kehilangan kualitas atau kinerja . Karena data tekstur terdiri dari porsi yang signifikan dari total ukuran keseluruhan game, memiliki algoritme yang dibuat khusus yang dioptimalkan untuk data tekstur selain dekompresor LZ tujuan umum, keduanya dapat digunakan secara paralel untuk mengurangi ukuran keseluruhan paket game. Dengan asumsi rasio kompresi 2:1, Xbox Series X memberikan kinerja I/O 4.8 GB/dtk yang efektif, kira-kira 100x kinerja I/O di konsol generasi saat ini. Untuk memberikan tingkat kinerja dekompresi yang serupa dalam perangkat lunak akan membutuhkan lebih dari 4 inti CPU Zen 2.
  • API DirectStorage Baru: API File I/O Standar dikembangkan lebih dari 30 tahun yang lalu dan hampir tidak berubah sementara teknologi penyimpanan telah membuat kemajuan yang signifikan sejak saat itu. Saat kami menganalisis pola akses data game serta kemajuan perangkat keras terbaru dengan teknologi SSD, kami tahu bahwa kami perlu memajukan keadaan seni untuk menempatkan kontrol lebih di tangan pengembang. Kami menambahkan API DirectStorage baru ke keluarga DirectX, memberikan pengembang kontrol butir yang baik dari operasi I/O mereka yang memberdayakan mereka untuk membuat beberapa antrian I/O, memprioritaskan dan meminimalkan latensi I/O. API akses tingkat rendah langsung ini memastikan pengembang akan dapat memanfaatkan sepenuhnya kinerja I/O mentah yang diberikan oleh perangkat keras, sehingga secara virtual menghilangkan waktu muat atau sistem perjalanan cepat yang hanya itu . . . cepat.
  • Sampler Umpan Balik Streaming (SFS): Sampler Feedback Streaming adalah inovasi baru yang dibangun di atas semua kemajuan lain dari Arsitektur Kecepatan Xbox. Tekstur game dioptimalkan pada tingkat detail dan resolusi yang berbeda, yang disebut mipmaps, dan dapat digunakan selama rendering berdasarkan seberapa dekat atau jauh suatu objek dari pemain. Saat objek bergerak lebih dekat ke pemain, resolusi tekstur harus ditingkatkan untuk memberikan detail tajam dan visual yang diharapkan pemain. Namun, mipmap yang lebih besar ini memerlukan sejumlah besar memori dibandingkan dengan mip beresolusi lebih rendah yang dapat digunakan jika objek berada lebih jauh di tempat kejadian. Saat ini, pengembang harus memuat seluruh level mip dalam memori bahkan dalam kasus di mana mereka hanya dapat mengambil sampel sebagian kecil dari keseluruhan tekstur. Melalui perangkat keras khusus yang ditambahkan ke Xbox One X, kami dapat menganalisis penggunaan memori tekstur oleh GPU dan kami menemukan bahwa GPU sering mengakses kurang dari 1/3 data tekstur yang diperlukan untuk dimuat dalam memori. Satu adegan sering kali menyertakan ribuan tekstur berbeda yang mengakibatkan hilangnya memori efektif dan pemanfaatan bandwidth I/O secara signifikan karena penggunaan yang tidak efisien. Dengan wawasan ini, kami dapat membuat dan menambahkan kemampuan baru ke GPU Xbox Series X yang memungkinkannya memuat sub-bagian level mip saja ke dalam memori, sesuai permintaan, tepat pada waktunya ketika GPU membutuhkan data. Inovasi ini menghasilkan sekitar 2.5x throughput I/O yang efektif dan penggunaan memori di atas dan di luar rata-rata kemampuan perangkat keras mentah. SFS menyediakan pengganda yang efektif pada memori sistem dan bandwidth I/O yang tersedia, menghasilkan lebih banyak memori dan throughput I/O yang tersedia secara signifikan untuk membuat game Anda lebih kaya dan lebih imersif.

Bagi mereka yang tidak yakin apa artinya semua ini, inilah ringkasan singkatnya: Xbox Series X berisi beberapa perangkat keras paling mutakhir yang akan Anda lihat di konsol generasi berikutnya.

Xbox Series X diluncurkan pada hari libur 2020.

Lebih lanjut tentang topik: Next-gen, Seri X, xbox, Xbox Series X, Arsitektur Kecepatan Xbox