Az Nvidia mostantól támogatja a DLSS-t VR-ben

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Nvidia A Deep Learning Super Sampling (DLSS) technológia beköszönt a virtuális valóságba, a No Mans Sky pedig elsőként kapja meg a teljesítménynövelő funkciót. 

Az Nvidia ezt állította DLSS megduplázhatja a No Mans Sky teljesítményét VR-ban ultra grafikus beállításon, ami komoly teljesítménynövekedést jelent. Ez vajmi sima 90 képkocka/mp sebességet hoz az Oculus Quest 2-n, mindaddig, amíg legalább RTX 3080 van.

A NVIDIA DLSS frissítési hírbejegyzés, kiderült, hogy nem a No Mans Sky volt az egyetlen játék, amely teljesítménynövelő kezelést kapott, a többi VR-játék, az Into The Radius és a Wrench egyaránt számos funkciót kapott az Nvidia eszköztárából, beleértve a DLSS-t is. 

A hatalmas teljesítményigények mellett a VR tökéletes helynek tűnik a DLSS számára, hogy fejlődjön, jobban, mint az asztali számítógépeken. Remélhetőleg a VR növekvő játékkatalógusában a folyamatos megjelenést fogjuk látni, ami lehetővé teszi, hogy az alacsonyabb kategóriás hardverek lépést tudjanak tartani valamelyest.

A DLSS manapság már teljesen feleslegessé vált, és szinte minden elérhető játékban javítja a teljesítményt, különösen a legújabb DLSS 2.0 és 2.1 verziókban, amelyek megőrzik a játékok lenyűgöző megjelenését.

Bővebben a témákról: DLSS, Into The Radius, No Man Sky, nvidia, Csavarkulcs

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *