A Fortnite RTX és DLSS támogatása hamarosan megjelenik

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Fortnite RTX

Ha úgy gondolta, hogy a Fortnite komikus stílusú világa technológiailag lényegtelen, akkor az Nvidia és az Epic Games elkészítette a közelgő frissítést: Fortnite RTX. 

Míg Az Epic továbbra is harcol az Apple ellen a mobiljátékosokért, a PC-játékosok a valós idejű sugárkövetés és a DLSS-támogatás bevezetésével még soha nem tapasztalhatják meg a fejlesztő által szeretett battle royale címet.

A közelgő Fortnite RTX frissítés a következő fejlesztéseket tartalmazza:

Sugárnyomott visszaverődések:Ez a beállítás gyönyörű, valósághű, szuperpontos tükröződést ad a víztesteken és más, megfelelően tükröződő felületeken Fortnite. Tekintse meg a játék részleteit, a karaktereket, az ellenségeket, a fegyvereffektusokat és még sok minden mást, amelyek tökéletesen tükröződnek az egész világon. És tapasztalja meg a jobb megvilágítást, mivel a fényforrások és más megvilágítás pontosan visszaverődik a közeli felületekre és tárgyakra, így a játék megjelenése és érzete még dinamikusabb lesz.

Ray-Traced Shadows: Ha a sugárkövetés engedélyezve van, FortniteA dinamikus árnyékok jelentős fejlesztést kapnak, lehetővé téve számukra, hogy valósághűen nyúljanak át a jeleneten, pontos lágyítással, ahogy az árnyékforrástól való távolság nő. Különösen figyelemre méltó a Ray-Traced Shadows megnövelt felbontása. Ezt jól láthatja a finom részletek árnyékában, például a lánckerítések által létrehozott árnyékokban. Ezenkívül a Ray-Traced Shadows dinamikusan frissül a napszak változásával, hatékonyan végtelen pontossággal.

Ray-Traced Ambient Occlusion: Ahol tárgyak vagy felületek találkoznak, a fény elzáródik, finom árnyékokat hozva létre. A játékokban ez az Ambient Occlusion (AO) kulcsfontosságú a tárgyak és a legkisebb részletek földelésében. A sugárkövetéssel az AO árnyékolást sokkal pontosabbá, tovább fejleszthetjük Fortnitehűsége.

Ray-Traced globális megvilágítás: FortniteA térképek és világok dinamikusan felépített és megsemmisült objektumokból állnak, megakadályozva az elősütött fény kölcsönhatását. Ennek köszönhetően az égbolt fények biztosítják az egyetlen valós idejű környezeti világítást. A sugárnyomos globális megvilágítás további visszaverődő fényt ad, amelyet egyébként lehetetlen szimulálni Fortnite.

Az Nvidia még egy csillogó új Fortnite RTX-et is kiadott utánfutó hogy megmutassa a tiszta új effektusok:

A Fortnite RTX fejlesztések mellett a játék a DLSS AI-felskálázás előnyeit is élvezi majd. A DLSS egy forradalmi technológia, amely mindössze 720p belső felbontást vesz fel, és a játékot olyan jól néz ki (ha nem jobban), mint a valódi 4K-t. Valójában észbontó. Javasoljuk, hogy tekintse meg az alábbi fantasztikus Digital Foundry videót a témában:

A Fortnite RTX bemutatásával kíváncsiak vagyunk, hogy a battle royale játék valós idejű sugárkövetést fog-e látni a következő generációs konzolfrissítés során. Hmmm.

Bővebben a témákról: DLSS, epic Games, Fortnite, nvidia, sugárkövetés, RTX kiterjesztés

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *