A Google Stadia VP azt állítja, hogy a szolgáltatás a jövőben gyorsabb lesz, mint a helyi hardver
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Google Stadia mérnöki alelnöke, Madj Bakar azt mondta, hogy a Google Stadia élő közvetítés a jövőben gyorsabb lesz, mint az offline konzolok.
Az EDGE Magazine 338-as számában beszélve, köszönöm PCGamesN, a szolgáltatás jövőbeli frissítései a válaszkészségre fognak összpontosítani. A Stadia javasolt fejlesztései a tervek szerint a szolgáltatást „érzékenyebbé teszik a felhőben, mint helyileg”.
Bakar azt mondja, hogy „egy-két éven belül” a szolgáltatás egyfajta „negatív késleltetést” fog alkalmazni a cselekvés előrejelzése révén. Ahelyett, hogy parancsokat halmozna fel, ha a szolgáltatás pufferel, a Google megtanulja a játékosok tevékenységeit, és megjósolja, hogy a játékosok milyen műveleteket hajtanak végre.
Bár ez a negatív késleltetés érdekes ötlet, hogy elkerüljük a szükségtelen haláleseteket, ha a szolgáltatás kimarad, mégis elveszi az irányítást a játékostól. A játékosok mozgásának előrejelzése bizonyos műfajok esetében dühítőnek bizonyulhat: a precíz gombbevitelt igénylő verekedős játékok tönkremenhetnek ezzel a technológiával.
„Végső soron úgy gondoljuk, hogy egy-két éven belül olyan játékaink lesznek, amelyek gyorsabban futnak, és jobban reagálnak a felhőben, mint helyileg – mondta a Google Stadia alelnöke –, függetlenül attól, hogy milyen erős a helyi gép.
A Google adaptív képkockasebesség használatát is tervezi, hogy javítsa a késleltetést, amíg a játékosok a játékban vannak. Bár ennek segítenie kell a bemeneti késleltetésben a sávszélességgel rendelkező játékosok, a gyorsan váltakozó képkockasebességek zavarónak bizonyulhatnak. A rengeteg játékos számára, akiket nem érdekel a Stadia, ez valószínűleg nem fogja befolyásolni őket.