A Google Stadia több mint 2.6 TB-ot fog használni egy hétig a 4K-s játékok streameléséhez
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Google Project Cloud, amely most Stadia néven ismert, végre felfedte minden titkát, és nos, az adatkorláttal rendelkezőknek nem lesz jó.
A legutóbbi Stadia élő közvetítés során a Google bejelentette ezt távolságmérő 35 mbs-ot vesz igénybe a játék 4K/60 fps sebességű streamelése. Az 1080p/60fps-hez 20, a 720p/60 fps-hez pedig 10 mbs-ra lesz szükség.
Köszönet a PC Gamer ügyes matematikusainak, ezt most tudjuk távolságmérő 15.75 GB adatot fogyaszt el a 4K streamelés minden órájában. Ez napi 378 GB; 2,646 GB hetente.
A PC Gamer játékosa, Jarrad Walton felhozta személyes adatkorlátját: havi 1 TB. Ha Walton a teljes adatkorlátját a Google streaming szolgáltatására használná, az mindössze 65 óra alatt elégítené ki a teljes havi juttatását.
A szolgáltatás címadó játékaival hatalmas élmények, mint pl Az 2 osztály, Destiny 2, Assassin's Creed Odyssey és még sok más – játékok, amelyek elkészítése több száz órát vesz igénybe – ez egy szinte hihetetlen valóság, amelybe a Google belép.
A A Microsoft Project xCloud is úton van, még mindig nem tudjuk, mennyi adatot vesznek fel a Google versenytársai is. A Stadia jelenlegi adathasználata rávilágít a streaming szolgáltatások és a fizikai otthoni kiadások közötti óriási távolságra.
Amikor megjelenik a Stadia kulcsa, Assassin's Creed Odyssey, körülbelül 115 órát vesz igénybe Az alapjáték befejezéséhez szükséges játékidőből az 1 TB-os adatkorláttal rendelkezők 1.7 hónap alatt kénytelenek játszani – ez két hónap a szolgáltatás „Pro” előfizetéses szolgáltatásának megvásárlása után.