A Ghost Story Games alapítója, Ken Levine „luxusnak” tartja a munka kidobását.

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ghost Story Games Ken Levine

A BioShock alkotója és a Ghost Story Games alapítója, Ken Levine arról beszélt, miért dobja ki a munkát a fejlesztési pokolról szóló jelentések közepette. 

Egy interjúban Arcade Attack, átírta VGCLevine a Ghost Story Gamesnél és azt megelőzően a karrierjéről beszélt, és felfedte, hogy szerinte „a játékok legfontosabb leckéje, amivel szerintem sok fejlesztő küzd, vagyis ki kell dobnia a munkáját”. 

„Íróként van egy mondás: az írás újraírás. A játékiparban pedig luxus ezt megtenni” – nyilatkozta Levine az interjúban. "Elegendő szerencsém volt, hogy megkaphattam ezt a luxust, és azt gondolom, hogy ha a munkám jó, az azért van, mert tudtam nemet mondani, ez nem működik, és továbbléptem, és dobom. ki."

Levine ezt luxusnak tekintheti a tökéletességre való törekvésében, bármilyen sok korábbi tagja is legyen Ghost Story Games a személyzet kritikusan bírálta vezetési stílusát, panaszkodva, hogy lehangolt és kiégett. 

Egy közelmúltbeli Bloomberg jelentés, a korábbi alkalmazottak elárulták, hogy a Ghost Story Games bejelentett címén több hónapos munkát gyakran félbehagynak, hogy új irányt vegyenek, ami Levine-t megkedvelte, miután olyan indie kedvencekkel játszott, mint a Dead Cells vagy Void Bastards.

Még mindig nincs hír arról, hogy mi a Ghost Story Games be nem jelentett címe, és mikor jelenik meg, de a korábbi alkalmazottak kijelentették, hogy a becsült megjelenés még két év múlva várható. 

Az interjúban Levine érintette a bejelentés hiányát, mondván, hogy nem akar "hosszú ideig felkelteni az érdeklődést és a hype-ot, mert az elég hitelesnek tűnhet, és úgy gondolom, hogy a játékosok tudni akarják, mit akarnak". és ennek egyetlen módja az, ha bejelentjük, hogy közelebb kerül az induláshoz.”

„Egyszerűen nem akarunk kimenni oda és megmutatni valamit, ami végül nem teljesen reprezentálja a végső játékot, amennyire csak tudjuk” – folytatta, utalva a BioShock Infinite felfedésére, ami szerinte az Irrational Games. túl korán debütált.

Bővebben a témákról: Ghost Story Games, Irracionális játékok, Ken Levine

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *