Osnivač Ghost Story Games Ken Levine odbacivanje posla vidi kao "luksuz"

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Igre Priča o duhovima Ken Levine

Kreator BioShocka i osnivač Ghost Story Games Ken Levine raspravljao je o tome zašto odbacuje posao usred izvješća o paklu razvoja. 

U intervjuu Arkadni napad, prepisao VGC, Levine je raspravljao o svojoj karijeri na i prije Ghost Story Games, otkrivajući ono što on vidi kao "najvažniju lekciju u igrama, s kojom se, mislim, bore mnogi programeri, a to je da morate odbaciti svoj rad." 

“Kao pisac, postoji izreka: pisanje je prepisivanje. I luksuz je u industriji igara biti u mogućnosti to učiniti”, izjavio je Levine u intervjuu. “Imao sam dovoljno sreće da mogu imati taj luksuz i mislim da je većina razloga što ako je posao koji radim dobar, to je zato što sam mogao reći ne, ovo ne funkcionira i idi dalje i bacaj to van.”

Levine to može vidjeti kao luksuz u svojoj potrazi za savršenstvom, bez obzira na broj bivših članova Igre o priči o duhovima Osoblje je kritično prema njegovom stilu upravljanja, žaleći se da je ostavljen demoraliziran i izgorio. 

U novije Bloombergov izvještaj, bivši zaposlenici otkrili su da bi mjeseci rada na najavljenom naslovu Ghost Story Games često bili odbačeni kako bi se nastavio novi smjer koji se Levineu zaljubio nakon što je igrao indie drage poput Dead Cells ili Pravi gadovi.

Još uvijek nema riječi o tome koji je nenajavljeni naslov Ghost Story Gamesa ili kada će biti objavljen, ali bivši zaposlenici izjavili su da bi do izlaska moglo biti još dvije godine. 

U intervjuu, Levine se dotaknuo ovog nedostatka najava, rekavši da ne želi “dugo razdoblje u kojem mora jačati zanimanje i hype jer bi se to na kraju osjećalo prilično neautentično i mislim da igrači žele znati što oni” dobivam i jedini način da to učinite jest da objavite bliže lansiranju.”

"Jednostavno ne želimo ići vani i pokazati nešto što neće biti potpuno reprezentativno za finalnu igru, koliko god možemo", nastavio je, aludirajući na otkriće BioShock Infinitea koji smatra Irrational Games debitirao prerano.

Više o temama: Igre o priči o duhovima, Iracionalne igre, Ken Levine

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *