Microsoft Research SurroundWeb, un navigateur Web 3D qui s'affiche sur plusieurs surfaces dans une pièce

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Microsoft Research propose souvent des projets intéressants et parfois époustouflants. Un projet récemment publié par Microsoft Research appelé SurroundWeb est intéressant. SurroundWeb est un navigateur Web 3D qui permettra aux pages Web d'afficher du contenu sur plusieurs surfaces dans une pièce. Par exemple, si vous regardez une course automobile sur votre téléviseur, le classement actuel des pilotes peut être affiché sur le côté à côté de votre téléviseur, ou une entrée Wikipedia d'un lieu que vous regardez sur l'écran et plus encore. Microsoft essaie de projeter ce plan avec un nombre de cas d'utilisation. Lisez le résumé ci-dessous.

Nous présentons SurroundWeb, la première plate-forme de moindre privilège pour des expériences immersives en salle. SurroundWeb est un « navigateur 3D » qui donne aux pages Web la possibilité de s'afficher sur plusieurs surfaces dans une pièce, d'adapter leur apparence aux objets présents dans cette pièce et d'interagir en utilisant l'entrée naturelle de l'utilisateur. SurroundWeb permet le moindre privilège pour ces pages Web immersives en introduisant deux nouvelles abstractions : ? Premièrement, un squelette de pièce qui permet le moindre privilège pour le rendu de la pièce, contrairement aux approches précédentes qui se concentraient uniquement sur les entrées. Deuxièmement, un bac à sable de détection qui permet aux pages Web d'enregistrer du contenu pour indiquer si un objet est détecté, mais empêche le serveur Web de savoir si l'objet est présent.

SurroundWeb fournit trois propriétés de confidentialité : confidentialité de détection, confidentialité de rendu et confidentialité d'interaction tout en permettant simultanément aux pages Web d'utiliser la reconnaissance d'objets et les capacités d'affichage de la pièce. Les enquêtes montrent que les informations révélées par SurroundWeb sont acceptables. SurroundWeb est pratique : après une procédure de configuration unique qui scanne une pièce à la recherche de surfaces projetables en une minute environ, notre prototype peut rendre des salles Web multi-écrans immersives à plus de 30 images par seconde avec jusqu'à 25 écrans et jusqu'à 1440 × 720 affichage. Nous démontrons qu'une gamme d'expériences précédemment proposées et nouvelles peuvent être mises en œuvre de la manière la moins privilégiée à l'aide de SurroundWeb.

Microsoft Surround Web Research 1Microsoft Surround Web Research 2

Retrouvez le document complet à partir du lien MSR ci-dessous. Au CES de l'année dernière, Microsoft a présenté un concept similaire pour la console de jeu Xbox appelée Illumiroom. IllumiRoom utilise une caméra Kinect pour Windows et un projecteur pour brouiller les lignes entre le contenu à l'écran et l'environnement dans lequel nous vivons, ce qui nous permet de combiner nos mondes virtuel et physique. Ce système peut modifier l'apparence de la pièce, induire un mouvement apparent, étendre le champ de vision et permettre des expériences de jeu entièrement nouvelles.

Ce système utilise l'apparence et la géométrie de la pièce (capturée par Kinect) pour adapter les visuels projetés en temps réel sans avoir besoin de pré-traiter les graphiques. Ce que vous voyez dans les vidéos ci-dessous a été capturé en direct et n'est pas le résultat d'effets spéciaux ajoutés en post-production.

La source: Microsoft Research via: h0x0d

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