Xbox Series X -äänisiru tarjoaa laitteistokiihdytetyn 3D-äänen

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Xbox-sarja X

Microsoftin seuraavan sukupolven konsoli hyötyy 3D-äänestä, joka toimii laitteistokiihdytetyllä Xbox Series X -äänipiirillä. 

Microsoftin omistaman Ninja Theoryn työntekijät paljastivat artikkelissa VGC, Xbox Series X -äänisirua voidaan käyttää sädejäljitettyyn ääneen realistisemman 3D-äänen luomiseksi peleissä.

Ninja Theoryn äänitiimi paljasti myyntipisteessä puhuessaan, että seuraavan sukupolven konsolin äänilaitteisto saa heidät "erittäin innostumaan".

Vaikka Xbox-konsolien nykyinen sukupolvi tukee jo Dolby Atmosin 3D-ääntä, kehittäjien on painittava laitteiston kanssa saadakseen realistisen äänen peleihin säilyttäen samalla vakaan suorituskyvyn.

"Meillä on erillinen siru äänen kanssa työskentelemiseen, mikä tarkoittaa, että meidän ei vihdoin tarvitse taistella ohjelmoijien ja taiteilijoiden kanssa muistista ja suorittimen tehosta", paljasti vanhempi äänisuunnittelija Daniele Galante.

"Pidämme itsestäänselvyytenä, että grafiikka saa virtansa niiden omista näytönohjaimista", selitti äänijohtaja David Garcia. "Mutta äänen osalta meillä ei ole ollut mitään sellaista. Nyt meillä on voimaa omistettu meille."

Toisin kuin nykyään, laitteistokiihdytetyn äänen tulevaisuus antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda monimutkaisempia ja realistisempia ääniympäristöjä. Yhdellä kerralla prosessoitavien äänien määrällä on vähemmän rajoituksia tehokas äänilaitteisto voi luoda intuitiivisempia ääniä.

"Pidän todella siitä, miten Microsoft antaa meille lisää työkaluja äänen parantamiseen ja luovuuteen", Daniele Galante sanoi. "Koska loppujen lopuksi kyseessä ei ole "haluamme lisää muistia, koska olemme siistimpiä", vaan haluamme vain pystyä tekemään työmme ajattelematta rajoituksia.

”Pelien tekeminen saa aina miettimään teknisiä rajoituksia. Lopulta nämä rajoitukset vähenevät, mitä enemmän kehittyy uusien konsolien myötä, mutta samaan aikaan se on aina jatkuvaa: nämä ovat enimmäismäärä ääniä, jotka meillä voi olla, koska muuten peli viivästyy."

Odotamme, että seuraavan sukupolven Xbox Series X -äänilaitteistoa käytetään laajasti Ninja Theory's Hellblade 2. Ensimmäisen pelin uskomattoman spatiaalisen äänen toteutuksen jälkeen seuraavan sukupolven äänen säteenseuranta voi auttaa tekemään siitä vielä paremman.

Jos haluat lisätietoja Xbox Series X:stä, katso sen ainutlaatuiset ominaisuudet täältä tai sen vaikuttavat sisäosat täältä. Konsolin odotetaan julkaistavan tänä lomana.

Lisää aiheista: laitteistokiihdytetty ääni, Ninja Theory, Senuan saaga: Hellblade 2, Xbox-sarja X, Xbox Series X -äänipiiri

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *