Falconeerin esikatselu: Lintuihin perustuva byrokratia on todellista huumaa
6 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Emme näe nykyään läheskään tarpeeksi jättiläisiä kotkia mediassa, puhumattakaan videopeleistä. Heidän lyhyen uskomattoman esiintymisensä pelastettuaan Hobitit Taru sormusten herrasta -elokuvan lopussa, he ovat haihtuneet valokeilassa satunnaisen hassun parodian ulkopuolella. Onneksi meidän ei enää tarvitse elää mediatyhjyydessä, vailla jättiläiskotkat, joita me kaikki rakastamme ja kaipaamme! Kuten nyt, Falconeer on täällä!
Saatuaan tarpeekseni tulivuoren sylkemisestä – vaikka löysimmekin ihastuttavan tylsän tulivuoren – suuret vanhat haukat ovat vaihtaneet paikkaa petollisesta vuoristoisesta helvetimaisemasta Ursee-joen valtavaan rauhoittavaan avaruuteen.
Thomas Salan mielestä Falconeerin Ursee-maailma on valtava tutkittavan majesteettisuuden meri, joka sijoittuu maailmaan, joka on täynnä byrokratiaa, jonka keskelle joudut lietsomaan asioita. Runsas lintupohjainen pinnoite, jossa on kuninkaallisia taloja ja kauppalupia, saattaa kuulostaa kiusalliselta, mutta sitä käytetään maalaamaan kiehtova elävä maailma, joka tuntuu elävältä ja palkitsevalta, joskin toisinaan hieman tylsältä.
Lyhyen opastusluvun jälkeen, joka helpottaa sinut valtavan lintuomistuksen elämään, sinun on vielä levitettävä siipiäsi ja lentää. Houkuttelevaa on, että tehtäviä on alusta alkaen saatavilla varsinaisen tarinan aloittamiseksi, mutta itse Urseella on myös omat tarinansa kerrottavana tutkiessasi.
Yksin tutkiminen voi olla hauskaa, kuten Microsoft Flight Simulator opetti minulle seikkailuissani ympäri maailmaa, ja se on sitäkin totta, kun olet jättimäisen linnun selässä. Ursee-joen kohoaminen tuntuu majesteettiselta. Nesteensäätimien avulla on ilo liukua ympäriinsä tyhjäkäynnillä samalla kun nautit maisemista ja uskallat meren yli.
Urseella ei ole vain rikasta materiaalia, mutta se on myös yksi pirun hyvännäköinen kuvakudos. Sen matala poly art -tyyli hyödyntää silmiinpistäviä korostusvärejä meren ja syvän samettisen sinisen taivaan keskellä, joten maailma näyttää kauttaaltaan äärimmäisen merkittävältä. Aallot liplattavat ja törmäävät jyrkänteitä vasten haukkasi nouseviin siipien kärkiin, kaikki näyttää uskomattomalta yhdistettynä valaistukseen, joka hohtaa meren pinnasta ja korostaa monikulmion kauneutta.
Matkoillasi on rauhallinen ääniraita, joka vahvistaa tutkimisen lämmintä rentouttavaa hehkua. Kiertelevä basso ja kevyt kurkkulaulu saattaa kuulostaa oudolta valinnalta, mutta ilmassa noustessa se sopii ihanan nomadiseen sävyyn. Lähde ulos riittävän kauas ja kohtaa ongelmia, ja kerran rentouttavat pehmeät sävyt vaihtuvat avomerellä taistelemiseen sopivaksi räjähdysmäiseksi baladiksi.
Vihollisparven kohtaaminen muuttaa Falconeerin yhtäkkiä ilmataistelubonanzaksi, joka muistuttaa Ace Combat ja Panzer Dragoon, vain paljon höyhenemmällä räpytyksellä. Paikannus ja lentoliikkeistä tulee avain selviytymisellesi. Jopa suurimman lintupohjaisen aseistuksen kiinnittäminen luotettavaan kumppaniisi ei auta, sillä häviät usein raskaasti aseistetun salakavalan kanan pelin, kun merirosvojen tai freebooters-parvi räjäyttää sinut taivaalle.
Hämmästyttävää kyllä, The Falconeeria pelatessani unohdin tämän yllättävän usein, mikä sai minut antamaan oman takapuoleni useammin kuin haluaisin myöntää. Kun et harrasta hienoa lentämistä ja ilma-akrobatiaa, viholliset kohtaavat satunnaisen maailman, joten on tärkeää pysyä heidän kärjessä, jos sinulla on unelmia selviytyä ja hallita maata.
Mausteena höyhenen tulitaisteluissa on myös ripaus räätälöintiä, joka pitää asiat tuoreena ja mielenkiintoisena. Lintuasi on kevyt tasoitus parantaaksesi ja antaa niiden kohota uusiin korkeuksiin, mikäli (toisin kuin minä) ymmärrät, miltä vihollisilta putoavat kokemuspallot näyttävät. Hahmoiden luomisessa on myös erilaisia taustoja, jotka muuttavat hieman linnusi tilastoja ketteryyden ja pitkäikäisyyden välillä, jos olet taipuvainen.
Tilastot voidaan myös työntää oikeaan suuntaan kaikissa The Falconeerin luvuissa biokemistien avulla, vaikka suurin pelin muutos tuleekin saatavilla olevien aseiden joukossa. Saatavilla on useita eri tyyppejä ja laatuja, joten voit mukauttaa pelityyliäsi jonkin verran valitsemalla käytettävissäsi olevan kevyemmän tai raskaamman aseiden välillä.
On pettymys, että vaikka hahmosi taustan valinnalla on vaikutusta jalohaukkakuveriisi, tarinan seuraukset ovat olemattomia. Saat epäilemättä paljon työtä Ursee-joen siirtokuntien hyväksi, kun etenet Falconeerin tarinassa haukkametsäs-taitosi ansiosta.
Sinusta ei kuitenkaan jää paljoakaan läsnäoloa tai persoonallisuutta huolimatta toimiesi värähtelevistä vaikutuksista luvusta toiseen. Sen sijaan jäät vaeltelemaan kaupungista toiseen ja tekemään sen, mitä on tehtävä tarinan edistämiseksi ilman, että sinulla on koskaan paljoa kasvoja tai hahmolähtöistä vuorovaikutusta, joka tuntuu lopulta hieman ontolta, vaikka tarinakampanjan hauskaa onkin.
Aluksi se ontto tunne tarttui minuun, vaimentaen muuten nautinnollista taistelua ja rauhallista tutkimista. Mitä enemmän kuitenkin pelasin ja tutkin , sitä enemmän rakastuin Ursee-hahmoon Falconeerin ytimessä, joka muuttui toimistani, kun huomasin sen rikkaan historian.
The Falconeerin kanssa käymiseni loppuun mennessä olin täysin koukussa. Hiippaan takaisin lehdistörakenteeseen pelaamaan loput, joista en voi vielä kertoa, saadakseni lisää fantastisesta maailmasta ja mukaansatempaavasta taistelusta. Jos olet itse halunnut enemmän jättiläislintujen seikkailuja, ja olkoon rehellinen, kuka ei ole, niin The Falconeer on ehdottomasti peli, jota kannattaa pitää silmällä, kun se kohoaa täyteen julkaisuun 10. marraskuuta.
Käyttäjäfoorumi
0-viestit