Microsoft julkistaa Project Acousticsin aaltopohjaiseen akustiseen simulointiin
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Microsoft on ilmoittanut Project Acoustics, uusi kehitysvaiheessa oleva ratkaisu aaltopohjaiseen akustiseen simulointiin.
Uusi ohjelmistoratkaisu "mallintaa aaltoefektejä, kuten okkluusio-, esto-, portaali- ja jälkikaiuntaefektejä monimutkaisissa kohtauksissa ilman manuaalista vyöhykemerkintää tai prosessoriintensiivistä säteenseurantaa."
Microsoft kuvailee heidän ääniratkaisuaan filosofiltaan samanlaisen kuin esipaistetut staattiset valaistusverkot, jotka laskevat etukäteen, missä varjojen ja valonlähteiden tulisi olla.
Microsoftin mukaan "Säteeseen perustuvat akustiset menetelmät voivat tarkistaa okkluusiota käyttämällä yhtä lähteestä kuuntelijaan kuuluvaa sädettä tai ohjata kaikua arvioimalla paikallisen kohtauksen äänenvoimakkuutta muutamalla säteellä. Mutta nämä tekniikat voivat olla epäluotettavia, koska kivi tukkii yhtä paljon kuin lohkare. Säteet eivät ota huomioon tapaa, jolla ääni taipuu esineiden ympärillä, ilmiö tunnetaan diffraktiona. Project Acousticsin simulaatio kaappaa nämä efektit aaltopohjaisella simulaatiolla. Akustiikka on ennakoitavampaa, tarkempaa ja saumattomampaa.
Äänen väliohjelmistoa tuodaan jo Unity-pelimoottoriin vetämällä ja pudottamalla, ja se sisältää Unity-äänimoottorin laajennuksen. Kehittäjänä voit täydentää Unity-äänilähteen ohjaimia liittämällä Project Acoustics C# -ohjauskomponentin jokaiseen ääniobjektiin.
Tässä on Microsoftin työnkulkukaavio:
Esipaisto: Aloita paiston asettamisesta valitsemalla, mikä geometria vastaa akustiikkaan, esimerkiksi jättämällä huomioimatta valoakselit. Muokkaa sitten automaattisia materiaalimäärityksiä ja navigointialueiden valintaa ohjaamaan kuuntelijan näytteenottoa. Kaiku-/portaali-/huonealueille ei ole manuaalista merkintää.
Bake: Analyysivaihe suoritetaan paikallisesti, joka suorittaa vokseloinnin ja muun geometrisen analyysin kohtauksessa yllä olevien valintojen perusteella. Tulokset visualisoidaan editorissa kohtauksen asennuksen tarkistamiseksi. Bake-lähetyksen yhteydessä vokselitiedot lähetetään Azureen, ja saat takaisin akustiikkapeliresurssin.
Kestoaika: Lataa omaisuus tasollesi ja olet valmis kuuntelemaan akustiikkaa tasollasi. Suunnittele akustiikka live-editorissa käyttämällä rakeisia lähdekohtaisia ohjaimia. Ohjaimet voidaan ohjata myös tason komentosarjasta.
Project Acoustics on käytettävissä Xbox Onessa, Androidissa, MacOS:ssa ja Windowsissa. Tietysti myös Xbox Series X hyötyy ratkaisusta, lisäksi sen laitteisto-ääniteknologialla.
Käyttäjäfoorumi
0-viestit