Raportti: Halo Infinite -moottori näki "monimutkaisia muutoksia" viime vuonna suorituskykytavoitteiden saavuttamiseksi
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
- erittäin hypetetty Halo Infinite -moottori – alias Slipspace Engine – on mainostettu skaalautuvana teknologiana, joka auttaa yhdistämään Xboxin lippulaivasarjan sukupolvien yli. Mutta näyttää siltä, että viime vuonna oli tehtävä muutoksia tämän tavoitteen saavuttamiseksi.
Löysimme Halo Infiniten "monimutkaisista moottorimuutoksista" mainintoja LinkedIn-profiili Slipspace Engine -arkkitehti Daniele Giannetti, 343 Industriesin työntekijä, joka ylennettiin pääohjelmistosuunnittelijasta elokuussa 2019 Halo Infinite -moottorin arkkitehdiksi.
Giannetin LinkedIn-kuvauksessa on viittauksia Halo Infinite -moottoriin tehtyihin muutoksiin, jotka on suunniteltu auttamaan peliä täyttämään tietyn laitteistokokoonpanon "suorituskyky- ja muistibudjetit", todennäköisimmin vähätehoisen Xbox Onen.
Huhuilla että 343 Industriesilla oli ongelmia Halo Infiniten Xbox One -version kanssa, joka toimi niin rehottaa, että fanit uskoivat peruuttavansa pelin nykyisen sukupolven version., 343 Industries on joutunut kieltämään nuo huhut.
Vaikuttaa kuitenkin siltä, että ainakin joitain ongelmia ilmeni joskus viime vuonna pelin 60 fps:n dynaamisen resoluution tavoitteen saavuttamisessa joskus viime vuonna. Ongelma, joka pitäisi korjata sen julkaisupäivä 2021.
Ennen kuin Giannetti päivitettiin Halo Infinite -moottoriarkkitehtiksi, Giannetti työskenteli myös pelin simulointiprosessien suorituskyvyn optimoinnissa jo syyskuussa 2018. Arkkitehti on työskennellyt myös pelin sisäisten fysiikan ja navigointijärjestelmien parissa.
Optimointi on tyypillisesti pelin kehityksen viimeinen vaihe – useimmat pelit ovat käynnissä melko karkeasti vain viikkoja ennen kuin ne julkaistaan – ja on selvää, että 343 Industries on nähnyt ainakin muutamia ongelmia ennen Halo Infiniten julkaisua.