Raportti: Halo Infinite -moottori näki "monimutkaisia ​​muutoksia" viime vuonna suorituskykytavoitteiden saavuttamiseksi

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Halo Infinite -moottori Chris Lee

- erittäin hypetetty Halo Infinite -moottori – alias Slipspace Engine – on mainostettu skaalautuvana teknologiana, joka auttaa yhdistämään Xboxin lippulaivasarjan sukupolvien yli. Mutta näyttää siltä, ​​että viime vuonna oli tehtävä muutoksia tämän tavoitteen saavuttamiseksi. 

Löysimme Halo Infiniten "monimutkaisista moottorimuutoksista" mainintoja LinkedIn-profiili Slipspace Engine -arkkitehti Daniele Giannetti, 343 Industriesin työntekijä, joka ylennettiin pääohjelmistosuunnittelijasta elokuussa 2019 Halo Infinite -moottorin arkkitehdiksi.

Giannetin LinkedIn-kuvauksessa on viittauksia Halo Infinite -moottoriin tehtyihin muutoksiin, jotka on suunniteltu auttamaan peliä täyttämään tietyn laitteistokokoonpanon "suorituskyky- ja muistibudjetit", todennäköisimmin vähätehoisen Xbox Onen.

Halo Infinite -moottori muuttaa LinkedIniä

Huhuilla että 343 Industriesilla oli ongelmia Halo Infiniten Xbox One -version kanssa, joka toimi niin rehottaa, että fanit uskoivat peruuttavansa pelin nykyisen sukupolven version., 343 Industries on joutunut kieltämään nuo huhut.

Vaikuttaa kuitenkin siltä, ​​että ainakin joitain ongelmia ilmeni joskus viime vuonna pelin 60 fps:n dynaamisen resoluution tavoitteen saavuttamisessa joskus viime vuonna. Ongelma, joka pitäisi korjata sen julkaisupäivä 2021.

Ennen kuin Giannetti päivitettiin Halo Infinite -moottoriarkkitehtiksi, Giannetti työskenteli myös pelin simulointiprosessien suorituskyvyn optimoinnissa jo syyskuussa 2018. Arkkitehti on työskennellyt myös pelin sisäisten fysiikan ja navigointijärjestelmien parissa.

Optimointi on tyypillisesti pelin kehityksen viimeinen vaihe – useimmat pelit ovat käynnissä melko karkeasti vain viikkoja ennen kuin ne julkaistaan ​​– ja on selvää, että 343 Industries on nähnyt ainakin muutamia ongelmia ennen Halo Infiniten julkaisua.

Lisää aiheista: 343 Industries, nykyinen-gen, Daniele Giannetti, Halo Infinite, Halo Infinite moottori, seuraavan sukupolven, pc, Slipspace Engine, xbox yksi, Xbox One X, Xbox-sarja X