343 arkkitehti väittää, että Halo Infinite Slipspace Engine on "planeetan uusin moottori"

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Halo ääretön

Kulissien takana olevasta pelikehityksestä kiinnostuneille 343 haluaa tehdä vaikutuksen. Halon kehitysstudion moottoriarkkitehdin mukaan Halo Infinite Slipspace Engine on "planeetan huippuluokan AAA-moottori".

Rohkea väite tulee 343:n pääohjelmistosuunnittelijalta Daniele Giannetilta, joka puhuu vain kehuja tulevan ampujan vaikuttavasta tekniikasta. Väite tulee insinöörin LinkedInistä sivu, jossa hän luettelee useita hänen asemaansa koskevia rooleja. (Kiitos, VGC.)

Sen jälkeen kun Giannetti ylennettiin moottoriarkkitehdiksi tämän vuoden elokuussa, hän on vastannut "monimutkaisia ​​moottorimuutoksia suorituskyvyn ja muistibudjetin täyttämiseksi". Ennen 343-vuotiaan Giannetti työskenteli Microsoftin omistaman Havok-fysiikkamoottorin parissa.

Halo Infinite on suunniteltu Halo-sarjan seuraavaksi askeleeksi, mutta se pyrkii myös tuomaan takaisin Halon tunteen. Pelin on määrä julkaista Xboxin seuraavan sukupolven Project Scarlett -julkaisun ohella PC:lle, Xbox Onelle ja Xbox One X:lle..

Halo Infinite Slipspace Engine on suunniteltu puhtaasti Infinitea ja sen tarpeita varten. Teknologian tavoitteena ei ole pelkästään tuoda takaisin klassista Halo-peliä laadukkaimmalla mahdollisella visuaalisella kuvalla, vaan myös "välittää liikuttavia tunnesuorituksia todella orgaanisella, uskottavalla tarkkuudella" AAA-elokuvallisen ilmeen saamiseksi.

”Halo-moottori on erittäin tekninen, suunnittelupainotteinen moottori. Luovien ihmisten on erittäin vaikea työskennellä", 343:n johtaja Bonnie Ross kertoi IGN:lle. ”Monille luoville henkilöille on erittäin vaikeaa työskennellä kerralla. Teimme paljon työtä Halo 4:n moottorin parissa saadaksemme sen näyttämään… Minusta se näytti hämmästyttävältä, koska olimme viimeisellä sukupolvella alustan viimeisenä vuonna.”

Lisää aiheista: 343 Industries, bonnie ross, sädekehä, halo 6, Halo Infinite, pc, projekti scarlett, Slipspace Engine, xbox yksi, Xbox One X