مدیر خلاق پروژه داروین به دست زدن و آزار کارکنان متهم شد
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
مدیر خلاقیت عنوان بتل رویال غروب غروب، پروژه داروین سایمون داروو به آزار و اذیت روحی و جسمی کارکنان استودیو Scavengers متهم شده است.
به گزارش GamesIndustry.biz، XNUMX کارمند فعلی و سابق استودیو Scavengers علیه آزار و اذیت ادعایی در محل کار که در طول چهار سال رخ داده است، صحبت کردند.
داروو، که پیش از این به خاطر کارش بر روی کیش یک آدمکش فرنچایز، ظاهراً یک محیط کاری خصمانه برای زنان ایجاد کرده است که در آن کارمندان مرد اغلب کارگران زن را تحقیر می کنند. داروو نه تنها یک توانمندساز، به عنوان محرک بسیاری از موقعیت ها توصیف شده است.
در یک مهمانی استودیویی در ژانویه 2019، گفته می شود که Darveau "به خصوص مست ... در حالت کامل شکارچی" بوده است. گزارش شده است که مدیر خلاق و یکی از بنیانگذاران چندین کارمند زن را در این رویداد بهطور نامناسبی مورد تحسین قرار داده است که منجر به ترک شرکت دو نفر از قربانیان آزار و اذیت شد.
در خارج از آزار و اذیت جنسی گسترده، دروو توصیف شده است که اغلب کارمندان تحقیر شده ای دارد، بر سر کسانی که با او مخالف بودند فریاد می زند، کارگران را تهدید می کند که اخراج می شوند و وعده های پوچ ترفیع و افزایش شغل را برای اجرای کار بیشتر می دهند.
Scavenger Studios پروژه داروین در ابتدا در مرحله E3 ایکس باکس رونمایی شد، اما همکاری این بازی با ایکس باکس کار آسانی نبود. گزارش شده است که Darveau پس از درخواست شرکت برای یک نمایشگاه کامل 10 نفره از بازی بتل رویال، طی یک تماس تلفنی با نماینده Xbox فریاد زد.
یکی از کارمندان فاش کرد: «کبریت جیغ زدن رایج است. «آنها در جلسات اتفاق میافتند، و فریاد زدن بر سر مردم تا جایی که میتوانید آن را از خارج از اتاق جلسه قبل از کووید بشنوید. پس از کووید حتی وحشتناک تر است زیرا همه در تماس هستند، بنابراین اکنون نه تنها در معرض افرادی است که از کنار اتاق جلسه عبور می کنند، بلکه همه کسانی هستند که در تماس هستند. و آنها [داروو] گاهی اوقات حرف مردم را قطع می کنند یا حرفشان را قطع می کنند تا هر چه او می خواهد بگوید یا ایده یک نفر را رد می کند. تماشای فریاد زدن همکاران به جای توقف آن، غیرقابل قبول است. تماسها بینظم و استرسزا بود، آنها فقط به مردم اجازه میدادند سر هم داد بزنند و به یکدیگر توهین کنند.»
The Darwin Project آخرین عنوان برای Scavengers Studio نیست. استودیو در حال حاضر در حال کار بر روی Season است که کوین سالیوان به جای Darveau رهبری آن را بر عهده دارد، اما Darveau هنوز هم زمانی که "از کارهای دیگر خسته یا ناامید شده است" روی Season کار می کند.
از زمانی که Darveau به تیم Season ملحق شد، پس از قول دادن ویژگیهای برشخورده و برنامهریزی نشده - مانند دنیای بزرگتر در بازی، نشانگرهای هدف و ماموریتها - به سونی، تمرکز و دامنه عنوان تغییر کرد.
یکی از کارمندان گفت: "من حتی نمی دانم چه چیزی اعلام شده است زیرا با آنچه ما برنامه ریزی کرده بودیم بسیار متفاوت است." "من حتی بازی را نمی شناسم."
دیگری گفت: "هر بازی همان الگوی است." او یک چشمانداز از یک بازی میسازد، آن را به تیم میفروشد تا تیم هیجانزده شود، سپس آن را به ناشران میفروشد، اما هیچ طرحی وجود ندارد، هیچ برنامه مشخصی وجود ندارد، و هیچوقت واقعاً یک بازی در پایان وجود ندارد. افرادی که روی این بازی کار می کنند سعی می کنند بهترین کار خود را انجام دهند، اما کل شرکت حول محور است - ما نمونه های اولیه می سازیم، از ناشران پول می گیریم و تکرار می کنیم. هدف واقعی از انتشار یک بازی با کیفیت وجود ندارد، هیچ فرآیندی برای انجام این کار وجود ندارد.