Why We Loved: The Darwin Project – بهترین بازی نبرد رویال
8 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
این گذشته نگر در بازی بتل رویال اخیراً لغو شده است پروژه داروین توسط کارآموز تجربه کاری ما پدی اینیس نوشته شده است.
من به شما نیاز دارم که سریعاً یک مسیر حافظه را به سمت پایین طی کنید، تا مرحله مایکروسافت در E3 2017. این یکی از بهترین نمایش های مایکروسافت در سال های اخیر بود: مترو خروج، Assassin's Creed Origins و البته اولین ظهور جهانی از ایکس باکس یکی از X پژواک هیجان را برای طرفداران و گیمرهای Xbox در سراسر جهان به ارمغان آورد.
حالا آن را نادیده بگیرید. تمرکز. مردی را بدون مو روی سرش، اما روی چانهاش زیاد تصور کنید، با پیراهنی زرد. او فقط فریاد می زند، او با صدای بلند و بسیار پرشور برای یک کنفرانس سه دقیقه ای یک ساعت و سی دقیقه ای فریاد می زند. بیشتر ما فکر می کردیم، "این مرد ریش زرد با پیراهن زرد در مورد چه فریاد می زند؟او در مورد پروژه داروین فریاد می زد.
با وجود اینکه این بازی در مرحله E3 در بین غولها جای گرفت، ممکن است فراموش کنید آن را ببخشید. مایکروسافت قطعا این کار را کرده است. شاید نمی دانستید که این بازی در مارس 2018 در Steam Early Access و Xbox Preview Program منتشر شده است. همچنین احتمالاً نمی دانستید که این بازی به طور رسمی در ماه ژانویه سال جاری بر روی تمامی پلتفرم ها عرضه شد. در واقع، احتمالاً با شنیدن صحبت های من در مورد آن در حال حاضر کاملاً گیج شده اید، به خصوص اکنون که بازی کنسرو شده است.
فرض پروژه داروین این بود که شما یک شرکت کننده (لباس زندانی) در یک برنامه تلویزیونی نیمه آزمایشی/نیمه زنده و سرگرم کننده بودید. در صخره های شمال کانادا آزاد شده و مجبور به شرکت در یک سناریوی کشتن یا کشته شدن علیه XNUMX بازیکن دیگر، تنها به یک کمان و تبر مسلح شده اید. ابزارهای دیگری برای استفاده وجود داشت، اما برای ساختن آنها باید مواد را از بین ببرید.
پس از دوره دسترسی اولیه، بازی u به مسیر جدیدی تبدیل شد و یک سیستم کلاسی ایجاد کرد که دیکته میکند چه تواناییها و ارتقاهایی را میتوانید در مسابقه داشته باشید. هر کلاس با استفاده از سطح بالا میرود، از سطح 1 شروع میشود و به سطح 10 ختم میشود. شما با دو توانایی شروع میکنید، ارتقاء به سطح 3 به شما امکان دسترسی به یک سوم را میدهد و در نهایت، در سطح 10، چهارمی را دریافت میکنید.
در حالی که کلاس ها در راه نیستند، زمان آن رسیده که به گیم پلی بازی بپردازید. با شروع مسابقه در پروژه داروین، در یکی از ده بخش نقشه نسبتا کوچک آن تخم ریزی می کنید. هر منطقه با یک کاشی شش ضلعی در مینیمپ مینیمالیستی شما نشان داده شد. اطلاعات زیادی داده نشده است، بنابراین این به شما بستگی داشت که سایر بازیکنان را کاوش، جمع آوری و شکار کنید.
از نظر استراتژی دو مورد اصلی وجود داشت: شما نمیتوانید یک شکارچی چسبناک باشید که طعمه خود را با جستجو در مناطقی که قبلاً جمعآوری شده بود یا یافتن پایگاههایی با نقشههای بیدرنگ که موقعیت طعمه شما را نشان میداد ردیابی میکرد یا میتوانستید احتیاط کنید. با استفاده هوشمندانه از مخفی کاری و پیمایش، تله برپا کنید و شکارچیان خود را دور بریزید. هر کاری که انجام میدهید، خواه شکستن یک درخت، غارت یک سینه یا ساختن یک آیتم باشد، ردی از بازیکنان میتواند به شما پیوند دهد. این شامل برداشت مولفه ارتقاء تازه طراحی شده بازی نیز بود.
داروینیم از زمان پیش از پرتاب جایگزین قطعات الکترونیکی شد و میتوانست آن را در تاندرای یخزده یا در محمولههایی که در مرکز بخشها تولید میکردند، کشف کرد. عنصر اسرارآمیز برای باز کردن توانایی های تجهیزات شما و ارتقاء آنها استفاده شد. هر ارتقا نسبت به قبل گرانتر بود، اما با هر سطح تواناییها بسیار بهبود مییابد.
به خاطر داشته باشید، شما باید همه این کارها را بدون یخ زدن تا حد مرگ انجام دهید. درست است، بازیکنان تنها تهدید نبودند. در حالی که در جریان Deerfest توسط دشمنان مانند یک گوزن ردیابی میشوید، در مقابل عناصر قرار گرفتهاید و یک دستگاه گرما سنج را مدیریت میکنید. تاندرای یخ زده پروژه داروین هیچ زندانی نگرفت. بگذارید گرمای سنج شما خیلی کم شود و در زمستان از بین خواهید رفت. شما باید به ساختن چند آتش عادت کنید، اما بازیکنان می توانند آتش شما را ببینند.
وقتشه. لحظه ای که بزاق شما ترشح می شود یا می لرزید. بکش یا کشته شو Mano e Mano، درست همانطور که Scavengers آن را طراحی کرد. هیچ چیز مهم تر از استفاده از هر ترفندی در کتاب برای سرگردانی و تخریب کسی نبود. اگر شکارچی اوج بودید، با موفقیت شکار خود را ردیابی میکردید و برای حمله وارد عمل میشدید. غرور کلی که از دانستن اینکه با موفقیت به حریف خود ضربه زدید بدون اینکه آنها بدانند شما آنجا هستید، به طرز آزاردهنده ای هیجان انگیز بود. از سوی دیگر، شکار شدن به سادگی وحشتناک بود - نشاط آور اما وحشتناک. فقط یک مسئله زمان بود که بخشهایی از نقشه بسته میشد یا شخصی به چیزی که شما رها میکردید برمیخورد که شما را مجبور به جنگ کرد.
تصور کنید: در حال عبور از جنگل هستید و یک تیر وحشی روی صفحه نمایش شما پرواز می کند یا یک مرد تبر دیوانه به سمت شما می آید. پس از آن تلاش رقت انگیز برای خفه کردن یک فریاد به سختی فرصتی برای واکنش وجود دارد. این یک اپرای جنگی نزدیک تبرها است که با هم برخورد می کنند، فلش ها منحرف می شوند همراه با رقصی دیوانه وار در برف. تسکین. همه چیز تمام شد. پرده افتاده و فقط یکی از شما ایستاده است. این همان هیجانی بود که پروژه داروین به شما داد.
مهم نیست در چه موقعیتی در زنجیره غذایی قرار گرفته اید، هر سناریویی قلب شما را به تپش می اندازد، دستان شما عرق می کند و تشنگی مرگبار برای چیزهای بیشتر به شما می دهد. پروژه داروین به گونه ای طراحی شده بود که همه بازیکنان را در یک زمین بازی یکنواخت قرار دهد، بنابراین مبارزه با مهارت بود. تنها با تبر و کمان معمولی مجهز شده بود، هر چیز دیگری برای فتح شما از بین رفت. هیچ مزیت ناعادلانه ای وجود نداشت زیرا شخص دیگری یک سلاح حماسی یا دلبستگی افسانه ای پیدا کرد. شخصاً، اینجا جایی است که پروژه داروین را یافتم که مبارزه را بهتر از سایر عناوین بتل رویال انجام می دهد. موقعیت شما در تابلوی امتیازات همیشه به شدت توسط مهارت و توانایی تفکر واضح تحت فشار تعیین می شد. هر زمان که در یک مسابقه عملکرد ضعیفی داشتید، فقط تشویق بود که هوشمندانه تر بازی کنید و روی نقاط ضعف خود تمرکز کنید.
اگر شرکت کننده بودن شما را از نظر عاطفی و فکری خسته می کرد، نقش دومی در بازی وجود داشت: کارگردان نمایش. تو شدی فریاد آور خودت! به عنوان کارگردان، شما مسئولیت بازی را بر عهده داشتید و کسی برای گزارش دادن به او نبود. شما بسته شدن بخشهایی از نقشه را کنترل میکردید، سلاحهای هستهای را فراخوانی میکردید و حتی تصمیم میگرفتید که زمان مهمانی ساحلی باشد. بدون توجه به هیچ قانونی، شما توانایی تبدیل شدن به یک ظالم واقعی و انتقام کوچک را داشتید. اگر اینقدر تمایل داشتید، میتوانید بازیکنان را با دادن منابع به دیگران یا با بازگرداندن جوایز به بازیکنان تنبیه کنید - مکان آنها را برای کل لابی آشکار کنید. استودیو Scavengers با دادن توانایی تأثیرگذاری بر مسابقات به بینندگان، این را در استریمهای یوتیوب و توییچ پیادهسازی کرد. اگر واقعاً تمایل داشتید که در بازیهای گرسنگی با هر ظرفیتی زندگی کنید، پروژه داروین نزدیکترین بازی ویدیویی بود.
البته، پروژه داروین همچنین به بازیکنان این امکان را میدهد که ظاهر شخصیتهای خود را به طور گسترده شخصی سازی کنند. همه چیز از شنل گرفته تا کمان را می توان به طور گسترده سفارشی کرد تا زندانی شما احساس منحصر به فردی کند. اقلام آرایشی از طریق بستههای Instant Ramen درون بازی خریداری میشوند یا از طریق پاس نبرد بازی به دست میآیند. برای هماهنگی با تم سرگرمی زنده بازی، میتوانید در حین بازی طرفدارانی را به دست آورید که بستههای رامن را به شما هدیه میدهند - کمی فن میل ارزشمند. برخلاف بازیهای دیگر، این ریزتراکنشها هرگز، حتی یک بار، احساس نمیکردند که از بازیکنان اخاذی میکنند.
https://youtu.be/of776gGzWEc
پروژه داروین به عنوان عنوان بزرگ بعدی ورزش های الکترونیکی راه اندازی شد. این بازی در همان سالی عرضه شد که مایکروسافت پلتفرم استریم Beam، اکنون Mixer را خریداری کرد، این بازی بود که باید در پلتفرم های مایکروسافت به عنوان مرحله بعدی بتل رویال رژه می رفت. شاید با ظهور Fortnite، Call of Duty: Warzone و Apex Legends، ورود منحصر به فرد Scavengers Studios در این ژانر زمان آن را از دست داد: ای کاش نمی شد.
درست مانند زندانیانی که در نقش آنها بازی می کنید، پروژه داروین به داخل تندرای سرد ریخته شد تا چروک شود و به یادگاری مدفون تبدیل شود. استودیو Scavengers اعلام کرده است که سرورهای بازی همچنان تا پایان سال جاری باقی خواهند ماند. من از شما خواهش می کنم که این بازی را امتحان کنید. در این زمان های قرنطینه و قرنطینه، این تجربه خارق العاده بتل رویال را از دست ندهید. بازی رایگان است، فقط 4.73 گیگابایت حجم دارد و احتمالاً جدیدترین برداشت در سبک بتل رویال است. لطفا چند نفر از دوستان را بگیرید و بازی را اجرا کنید.
خوانندگان اروپا، لطفا این بازی را بازی کنید تا دیگر مجبور نباشم در سرورهای ایالات متحده بازی کنم و توسط همان کودک مورد آزار و اذیت قرار بگیرم.