Las listas de trabajos de BioShock 4 apuntan a la bonanza del mundo abierto

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Bioshock 4

Como Cloud Chamber, el estudio de 2K Games a cargo del último BioShock, enumera una gran cantidad de nuevos puestos de desarrollador en línea, es hora de investigar y especular sobre lo que esto significa para el próximo título de BioShock. 

Los aún sin título BioShock 4 es fácil de ver como un juego de mundo abierto gracias a la lista de trabajos para un Escritor Principal posición en su sitio web. “Esperamos encontrar a alguien que pueda tejer historias impactantes basadas en personajes en un entorno de mundo abierto”, dice la lista, como un indicador concreto del juego por venir.

Como parte de este puesto de escritor sénior, Cloud Chamber está buscando a alguien que pueda "hacer una lluvia de ideas sobre el contenido de la misión primaria y secundaria" junto con el equipo de diseño. El contenido de la misión secundaria suena un poco como una especie de misiones secundarias, una característica obvia en los juegos de mundo abierto. Sin embargo, es muy posible que solo estén buscando algunos objetivos de misión opcionales para las misiones del mundo abierto. 

También se habla de querer hacer que "el mundo del juego se sienta vivo, alentando a los jugadores a quedarse y explorar", como se ve en la nueva lista de trabajos para el Diseñador mundial senior.

Este puesto también está buscando a alguien que pueda crear un "comportamiento de IA emergente para crear un mundo 'vivo' que ofrezca a los jugadores variedad en cada paso del juego", lo que suena como una continuación del "sistema de multitud urbano de IA significativo" que hemos visto en ofertas de trabajo anteriores

Con BioShock 4 todavía muy lejos, no se sabe cómo se verá el producto final, pero estaremos atentos para ver cómo estas listas de trabajos se traducen en el juego final cuando sepamos más.

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