Google Stadia VP Claims Service wird in Zukunft schneller sein als lokale Hardware

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google stadia controller

Google Stadia VP of Engineering Madj Bakar sagte, dass der Livestreaming-Dienst Google Stadia in Zukunft schneller sein wird als Offline-Konsolen.

Im Gespräch mit dem EDGE Magazine in Ausgabe Nr. 338, Danke PCGamesN, konzentrieren sich die zukünftigen Upgrades des Dienstes auf die Reaktionsfähigkeit. Die von Stadia vorgeschlagenen Verbesserungen sollen dafür sorgen, dass sich der Dienst „in der Cloud reaktionsschneller anfühlt als lokal“.

Bakar sagt, dass der Dienst „in ein oder zwei Jahren“ durch Aktionsvorhersage eine Form von „negativer Latenz“ annehmen wird. Anstatt Befehle zu stapeln, wenn der Dienst puffert, lernt Google die Aktionen seiner Spieler und sagt voraus, welche Aktionen die Spieler ausführen werden.

Während diese negative Latenz eine faszinierende Idee ist, um unnötige Todesfälle zu vermeiden, wenn der Dienst unterbrochen wird, entzieht sie dem Spieler immer noch die Kontrolle. Das Vorhersagen von Spielerbewegungen kann sich für bestimmte Genres als ärgerlich erweisen: Kampfspiele, die präzise Tasteneingaben erfordern, können mit dieser Technologie ruiniert werden.

„Letztendlich denken wir, dass wir in ein oder zwei Jahren Spiele haben werden, die schneller laufen und sich in der Cloud reaktionsschneller anfühlen als lokal“, sagte der Google Stadia VP, „unabhängig davon, wie leistungsfähig der lokale Computer ist.“

Google plant auch die Verwendung adaptiver Frameraten, um die Latenz zu verbessern, während Spieler im Spiel sind. Das sollte zwar beim Input-Lag helfen Spieler, die die Bandbreite haben, schnell wechselnde Frameraten können sich als störend erweisen. Für die große Anzahl von Spielern, die sich nicht für Stadia interessieren, das wird sie wahrscheinlich nicht beeinflussen.

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