Ken Levine, Gründer von Ghost Story Games, sieht es als „Luxus“ an, die Arbeit aufzugeben

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Ghost Story-Spiele Ken Levine

BioShock-Schöpfer und Ghost Story Games-Gründer Ken Levine hat darüber gesprochen, warum er angesichts von Berichten über die Entwicklungshölle immer wieder Arbeit wirft. 

In einem Interview mit Arcade-Angriff, transkribiert von VGC, sprach Levine über seine Karriere bei und vor Ghost Story Games und enthüllte, was er als „die wichtigste Lektion in Spielen ansieht, mit der meiner Meinung nach viele Entwickler zu kämpfen haben, nämlich dass man seine Arbeit wegwerfen muss“. 

„Als Schriftsteller gibt es ein Sprichwort: Schreiben ist Umschreiben. Und es ist ein Luxus in der Spielebranche, das tun zu können“, erklärte Levine in dem Interview. „Ich hatte das Glück, diesen Luxus haben zu können, und ich denke, der Hauptgrund dafür, dass meine Arbeit gut ist, liegt darin, dass ich nein sagen konnte, das funktioniert nicht, und weitermachen und werfen es aus.“

Levine mag dies als Luxus in seinem Streben nach Perfektion ansehen, wie viele ehemalige Mitglieder auch immer Ghost Story-Spiele Mitarbeiter kritisierten seinen Führungsstil und beklagten sich darüber, demoralisiert und ausgebrannt zu sein. 

In einer kürzlich herausgebrachten Bloomberg-Bericht, ehemalige Mitarbeiter enthüllten, dass die monatelange Arbeit an dem angekündigten Titel von Ghost Story Games oft verschrottet wurde, um eine neue Richtung einzuschlagen, die Levines Fantasie erregte, nachdem er Indie-Lieblinge wie Dead Cells oder gespielt hatte Leere Bastarde.

Es gibt immer noch kein Wort darüber, was der unangekündigte Titel von Ghost Story Games ist oder wann er veröffentlicht wird, aber ehemalige Mitarbeiter haben erklärt, dass eine geschätzte Veröffentlichung noch zwei Jahre entfernt sein könnte. 

In dem Interview ging Levine auf diesen Mangel an Ankündigung ein und sagte, er wolle nicht „eine lange Zeit, in der Interesse und Hype aufgebaut werden müssen, weil es sich am Ende ziemlich unauthentisch anfühlen würde, und ich denke, dass Spieler wissen wollen, was sie tun. bekommen und der einzige Weg, das wirklich zu tun, ist, den Start näher anzukündigen.“

„Wir wollen einfach nicht rausgehen und etwas zeigen, das am Ende nicht vollständig repräsentativ für das endgültige Spiel ist“, fuhr er fort und spielte auf die Enthüllung von BioShock Infinite an, die er für Irrational Games hält debütierte zu früh.

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