Nvidia understøtter nu DLSS i VR

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) teknologi kommer til virtual reality, med No Mans Sky den første til at få den præstationsfremmende funktion. 

Det har Nvidia hævdet DLSS kan fordoble ydeevnen af ​​No Mans Sky i VR på ultragrafikindstillingen, hvilket er et seriøst boost i ydeevnen. Dette burde give en smørglatte 90 fps på Oculus Quest 2, så længe du i det mindste har en RTX 3080.

I NVIDIA DLSS opdatering nyhedsindlæg, blev det afsløret, at No Mans Sky ikke var det eneste spil, der fik den præstationsfremmende behandling, med andre VR-titler Into The Radius og Wrench, der begge modtog et udvalg af funktioner fra Nvidias værktøjssæt inklusive DLSS. 

Med massive præstationskrav virker VR som det perfekte sted for DLSS at trives, mere end det allerede gør i desktopbrug. Forhåbentlig vil vi se en fortsat udrulning på tværs af VR's voksende katalog af spil, der vil tillade lavere-end hardware at følge med noget.

DLSS er blevet noget af en no brainer i disse dage, og forbedrer ydeevnen i næsten hvert eneste spil, det er tilgængeligt til, især i de seneste DLSS 2.0- og 2.1-versioner, som får spil til at se fantastiske ud.

Mere om emnerne: DLSS, Ind i Radius, No Man Sky, nvidia, Wrench

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *