Microsoft forsøger at rette musehjulsrulning på Chromium
2 min. Læs
Opdateret den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Et af de karakteristiske træk ved EdgeHTML-gengivelsesmotoren var smørglat rulning, både med dine fingre og med musens rullehjul.
Skiftet til Chromium-gengivelsesmotoren har betydet at skifte til en meget mere brat form for rulning, men Microsofts ingeniører forsøger at rette op på det.
En ny commit fra Microsoft til Chromium-projektet forsøger at porte EdgeHTML's musehjul, der ruller til open source-gengivelsesmotoren.
Den bemærker:
Tilføj procentbaseret rulning til Windows
Denne CL implementerer procentbaseret rulning til Windows. Dette får musehjul-initierede ruller til at blive fortolket som en procentdel af størrelsen af den tilsigtede scroller, i stedet for at blive oversat direkte til pixels. Dette gøres som en del af bestræbelserne på at portere Edge-stil scrollning ind i Chromium. Deltaerne rapporteret af hjulhændelsen er uændrede for at maksimere kompatibiliteten med nettet.
Dette betyder, at hvert klik på hjulet vil resultere i en ændring på 1 % i viewporten i stedet for at springe et fast antal pixels, hvilket sandsynligvis vil være meget mindre jævnt.
Forpligtelsen er blevet accepteret og kan dukke op i alle Chromium-baserede browsere på kort tid. Hvis du undrer dig hvorfor virker din mus ikke på din Chromebook, Læs videre.
via WindowsLatest