Google Stadia VP hævder, at service vil være hurtigere end lokal hardware i fremtiden

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

google stadia controller

Google Stadia VP for ingeniør Madj Bakar har sagt, at livestreaming-tjenesten Google Stadia vil være hurtigere end offline-konsoller i fremtiden.

Taler med EDGE Magazine i nummer 338, tak PCGamesN, vil tjenestens fremtidige opgraderinger være fokuseret på lydhørhed. Stadias foreslåede forbedringer er planlagt til at få tjenesten til at "føle mere lydhør i skyen, end de gør lokalt."

Bakar siger, at "om et år eller to" vil tjenesten vedtage en form for "negativ latency" gennem handlingsforudsigelse. I stedet for at samle kommandoer op, hvis tjenesten buffer, vil Google lære sine spilleres handlinger og forudsige, hvilke handlinger spillerne vil foretage sig.

Selvom denne negative latenstid er en spændende idé at undgå unødvendige dødsfald, hvis tjenesten afbrydes, tager den stadig kontrollen fra spilleren. At forudsige spillerbevægelser kan vise sig at være irriterende for visse genrer: kampspil, der kræver præcise knap-input, kan blive ødelagt med denne teknologi.

"I sidste ende tror vi, at vi om et år eller to vil have spil, der kører hurtigere og føles mere responsive i skyen, end de gør lokalt," sagde Google Stadia VP, "uanset hvor kraftfuld den lokale maskine er."

Google planlægger også at bruge adaptive framerates for at forbedre ventetiden, mens spillere er i spillet. Selvom det burde hjælpe med input lag for spillere, der har båndbredden, kan hurtigt skiftende framerates vise sig at være distraherende. For det store antal spillere, der ikke er interesserede i Stadia, dette vil sandsynligvis ikke svaje deres vej.

Mere om emnerne: Google, Google Stadia, Forudsigende spil, Streaming af videospil