Google Stadia vil bruge over 2.6 TB til en uges 4K-gamingstreaming

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Googles Project Cloud, nu kendt som Stadia, har endelig afsløret alle sine hemmeligheder, og jamen, det vil ikke være godt for dem af jer med datalofter.

Under den seneste Stadia-livestream annoncerede Google det Stadia ville tage 35mbs at streame dine spil ved 4K/60fps. 1080p/60fps vil kræve 20mbs og 720p/60fps vil tage 10mbs.

Tak til de kloge matematikere hos PC Gamer, det ved vi nu Stadia vil spise 15.75 GB data for hver time med 4K-streaming. Det er 378 GB om dagen; 2,646 GB om ugen.

PC Gamers Jarrad Walton bragte sit personlige dataloft: 1TB om måneden. Hvis Walton skulle bruge hele sit dataloft på Googles streamingtjeneste, ville det brænde igennem hele hans månedlige tillæg på kun 65 timer.

Med tjenestens titelspil er kæmpe oplevelser som f.eks Division 2, Destiny 2Assassin's Creed Odyssey og mere – spil, der tager hundredvis af timer at gennemføre – dette er en næsten utrolig virkelighed, som Google er på vej ind i.

Med Microsofts Project xCloud også på vej, vi ved stadig ikke, hvor meget data Googles konkurrenter også vil optage. Stadias nuværende dataforbrug fremhæver den enorme afstand mellem streamingtjenester og fysiske hjemmeudgivelser.

Med Stadias nøglevisning, Assassin's Creed Odyssey, hvilket tager cirka 115 timer af spilletid for at fuldføre basisspillet, ville dem med et dataloft på 1 TB blive tvunget til at spille i løbet af 1.7 måneder – det er to måneder efter at have købt tjenestens "Pro"-abonnementstjeneste.

Mere om emnerne: Assassin's Creed Odyssey, Streaming af spil, Google, Google Stadia, Projekt xCloud, Division 2

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *