Recenze XCOM: Chimera Squad: Méně zastrašující tahová taktika pro nováčky

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

XCOM

Poté, co jsme již svázali korunu tahové taktiky dvěma rebootovanými položkami XCOM a mohutným rozšířením, možná není příliš překvapivé vidět, že Firaxis Games chtějí odbočit a experimentovat se zavedeným vzorcem, než přejdou na skutečný XCOM 3. Chimera Squad se jako takový nebojí věci měnit, ale naštěstí nikdy do té míry, že by se hratelnost změnila úplně k nepoznání. Namísto toho tento samostatný spin-off představuje více kousavý, nepochybně méně zapojený, ale stále příjemný spin-off, díky kterému je tato zkušenost pro nováčky méně skličující.

Teď by pro mě bylo tak snadné diskutovat XCOM: Chimera Squad v negativním světle, pokud jde o funkce, které zde již nejsou. Velkou věcí, která může veterány hráče odradit, je absence vlastních jednotek. Zatímco předtím, než jste své jednotky pojmenovali a přizpůsobili si je, než je pošlete do bitvy, XCOM: Chimera Squad vás obdaruje předem určenou sadou agentů. Co se však mohlo snadno zdát jako nevýhoda, se rychle stane výhodou, protože to znamená, že nyní můžete okamžitě vyrazit na zem s četou elitních vojáků – z nichž všichni se mohou pochlubit jedinečnými schopnostmi agentů.

Už se mi ve hře XCOM nezdálo, že musím prvních pár hodin strávit utrácením drahocenného času, peněz a zdrojů, abych dostal své jednotky na úroveň síly, kterou bych chtěl, aby byly, jako jsou hotové postavy jako Godmother, Verge a Terminal. okamžitě tady a připraven nakopat prdel. Tato relativně malá (ačkoli podstatná) designová volba znamená, že se můžete soustředit na závažná strategická rozhodnutí, na kterých skutečně záleží, a méně času zdlouhavým procházením nabídek. Dále tomu napomohlo, jak každý člen Chimera Squad se vyznačuje odlišnou vizuální estetikou podle jejich třídy/rasy a hraje významnou roli v příběhu.

Když už o tom mluvíme, a XCOM: Chimera Squad opět zjednodušuje věci a dělá hru pro přístupnost nastavením událostí pět let po XCOM 2 War of the Chosen. Zlá éterická hrozba byla poražena a mírumilovná společnost Města 31 od té doby povstala, což znamená, že lidé, mimozemšťané a dokonce i kříženci žijí všichni v harmonii. Tato dohoda o soužití se zpočátku zdá, že jde dobře, dokud se neobjeví tři odlišné separatistické skupiny, které budou představovat hrozbu a donutí vás zakročit s policejní autoritou. Tím, že se Chimera Squad zmenšila na pouhé město a ne na celou planetu, chytře se vyhýbá klišé, která končí svět, a všem zavazadlům, které s tím přicházejí.

Do samotných bitev a mnoho z toho, co udělalo XCOM 2 tak úspěšným, zůstává nedotčeno. Každou šarvátku začínáte s vaším preferovaným seznamem, plníte úkoly, jako je zachránit VIP, zničit předmět a co nejúčinněji vyčistit oblast od nepřátel. Je tu mírná změna v podobě nové funkce Breach, kde se jednoduše nepouštíte do scénářů, ale spíše pronikáte do oblastí ve stylu Call of Duty, abyste chytili nic netušící nepřátele mimo stráž. Avšak to, co mohlo být považováno za pouhou podívanou, ve skutečnosti přidává novou vrstvu strategie, umožňuje vám vybrat si pořadí, ve kterém jednotky vtrhnou, a rozhodnout se, jakou cestou se vydat v závislosti na dočasných bonusech, které vám udělí.

Porušování však stranou, a to je stále hodně XCOM. Každá mise je plná případů, kdy vám sebemenší chybné rozhodnutí na začátku může způsobit problémy později, takže každý váš pohyb se počítá. Je dost špatné, že minete výstřel, o kterém vám bylo řečeno, že máte 81% šanci na zásah, jistě, ale pálí to víc, když umístíte jednotky na opačný konec, než kde se objevuje únikové místo. Případy, jako je tento, mohou způsobit rozdíl mezi „spravedlivým“ a „výborným“ hodnocením mise, stejně jako faktory, jako je počet vašich jednotek, které přežijí.

Dělat malá, promyšlená rozhodnutí během bitvy je stále jádrem XCOM: Chimera Squad, ale velká část rizika je samozřejmě kompenzována tím, že se permadeath odstraní. Místo toho nyní, když jednotka sestoupí, jednoduše vstoupí do stavu vykrvácení a utrpí poškození, které omezí jejich statistiky v budoucích bitvách, pokud je spojenec nestabilizuje (nebo je nepošlete na výcvik později). Je to zcela jasně důsledek toho, že Firaxis chtěl zlepšit přístupnost a obsahovat více autorský příběh, kde jsou postavy perzistentní, u kterých by hrozilo, že bitvy budou méně trestavé tam, kde tomu tak není za to, jak se nyní zatáčejí.

Vidíte, tahy už nespadají pouze do fáze hráče a nepřítele. V XCOM: Chimera Squad jsou spíše proložené, což znamená, že pořadí tahů je zcela smíšené. Pokud jednáte se svou jednotkou, pak by mohla být nepřátelská, pokud nepoužijete schopnost agenta k jejich omráčení nebo zneškodnění a tak dále. Zpočátku jsem zůstával skeptický, zda prokládané zatáčky mohou drasticky ovlivnit to, jak se budou přestřelky odehrávat, ale rytmus XCOM se v důsledku toho rozhodně změní – do té míry, že budete v nevýhodě, pokud nebudete věnovat pozornost pořadí otočení zobrazené vpravo nahoře.

Mezi bitvami XCOM: Chimera Squad odstraňuje rozlehlou Geoscape, ale je nahrazena mnohem lépe ovladatelnou a zkrácenou mapou City 31. Zde budete muset řídit stav devíti různých distriktů, zavádět opatření pro agenty v terénu, zkoumat zdroje a plnit vedlejší mise, aby se úrovně anarchie nevymkly kontrole. Mikromanagement, jako je tento, nikdy není mou oblíbenou částí strategických titulů, ale Chimera Squad má alespoň tu slušnost, aby to bylo efektivnější. Když se města skutečně ponoří do chaosu, je to více než pravděpodobné, protože kvůli příběhu musí.

Konečně jeden z posledních prvků, který si myslím, že stojí za zdůraznění XCOM: Chimera Squad odkazuje na jeho prezentaci. Zatímco se zdálo, že předchozí tituly neustále doháněly svou vlastní vážnost (zobrazené vizuálně nudnou šedou a přísnou modrou), bylo hezké vidět, že Firaxis se pro tento vedlejší produkt rozhodl pro více neonově zaměřený umělecký styl. Příběh je primárně vyprávěn prostřednictvím těchto živých animací, které vyskakují z obrazovky, což mě ve spojení s vynikajícím hlasovým projevem skutečně prodalo v této idylické metropoli City 31. Je tedy škoda, že to samé nelze říci o mapy, které jsou různorodé, pokud jde o rozvržení a fáze, ale stále postrádají barvy. Dej mi ještě trochu té fialové!

Je XCOM: Chimera Squad tak dobrý nebo hluboký jako XCOM 2? Ani zdaleka. Ale oceňuji, že Firaxis je ochotný zkoušet nové věci před tím, co přijde dál. Vynalézavé doplňky, jako je nový systém Breach a prokládané zatáčky, mě donutily myslet na vlastní nohy chytrými způsoby, i když úplně znovu neobjevily strategické kolo ve velkém schématu věcí. Při hraní Chimera Squad je jasné, že Firaxis mohl jít s těmito změnami dále. Ale prozatím, vzhledem k tomu, že se jedná pouze o experimentální vedlejší produkt, tyto vylepšení znamenají pěkný posun k XCOM vzorci.

Více o tématech: 2k hry, Firaxis, Firaxis Games, XCOM: Chimera Squad