Mike Ybarra z Xboxu srovnává Xbox One X s PC za 1500 dolarů a slibuje lepší verze než PlayStation 4 Pro

Ikona času čtení 3 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Mike Ybarra nedávno poskytl rozhovor TechRadar kde prozradil některé zajímavé detaily o Xboxu One X. Pro začátek Ybarra přirovnal konzoli k hernímu stroji za 1,500 dolarů. Řekl: "Pokud jste na PC, budete asi 1500 $ nebo tak nějak, takže to je další oblast." Později v rozhovoru objasnil, proč přirovnal Xbox One X k tak drahému hernímu zařízení, když jsou komponenty v konzoli levnější. Ybarra dodal:

„Konzole je pevný hardware, takže přesně víme, jaký GPU, CPU a paměť je v té krabici. Máme pro to specifická rozšíření DirectX, takže vývojáři mohou volat přímo na hardware a přesně vědět, jak z něj dostat každou unci výkonu… Když jste na PC, je tu ta abstraktní vrstva. I s doplňky výrobce GPU je zde stále vrstva abstrakce, která platí daň za výkon. S pevným hardwarem na konzoli můžeme dostat každou unci toho ven a do rukou hry.“

Využijí však vývojáři skutečně výhody hardwaru Xbox One X? Například Jim Ryan ze Sony nedávno urazil svůj vlastní produkt slovy, že vývojáři cílí "nejmenší společný jmenovatel", což je v tomto případě výrazně slabší PlayStation 4 Pro. V reakci na to Ybarra ručil za vývojáře a uvedl několik příkladů diskusí, které vedl. Řekl:

"Myslím, že to přijmou." Chtějí svou hru předvést tím nejlepším možným způsobem. Jako vývojář sám chci ukázat, co vytvářím, v nejlepším možném světle. Je to něco jako říkat, že když vývojář vytvoří PC hru, dostane se do fixní low-endové sady, kde jsou všechny ty spínače, které lidé mohou zapnout...Je to stejné s Xbox One X. My Setkal jsem se s vývojáři, na naší scéně jste slyšeli EA, jak říká, že to budou optimalizovat, protože chtějí spotřebitelům ukázat tu nejúžasnější verzi jejich her a Xbox One X jim to dodá. “

To je rozhodně skvělá zpráva. I když vždy budou existovat příklady vývojářů, kteří si vynucují určitou paritu, jako je Assassin's Creed Origins, v nadcházejících měsících bychom měli vidět hry pro Xbox One X, které výrazně převyšují ostatní konzolové verze. Dokonce i u PlayStation 4 a Xbox One vývojáři využili rozdíl 0.5 TFLOPS mezi těmito dvěma zařízeními, aby hry fungovaly nebo vypadaly lépe na PlayStation 4. To je přesně to, co očekáváme, když máte rozdíl 2 TFLOPS mezi Xbox One X a PlayStation 4 Pro.

Více o tématech: srovnání, Jim Ryan, mike ybarra, Parita, pc, PlayStation 4 PRo, Xbox One X

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *