Zpráva: Motor Halo Infinite zaznamenal v loňském roce „komplexní změny“, aby splnil výkonnostní cíle

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Halo Infinite Engine Chris Lee

Projekt extrémně vychvalovaný Halo Infinite engine – alias Slipspace Engine – byla nabízena jako škálovatelná technologie, která pomůže překlenout vlajkovou loď Xboxu napříč generacemi. Zdá se však, že k dosažení tohoto cíle bylo v loňském roce nutné provést změny. 

Objevili jsme zmínky o „komplexních změnách motoru“ pro Halo Infinite na webu LinkedIn profil architekta Slipspace Engine Daniele Giannettiho, zaměstnanec 343 Industries, který byl v srpnu 2019 povýšen z hlavního softwarového inženýra na architekta enginu Halo Infinite.

V popisu LinkedIn od Giannettiho jsou odkazy na změny provedené v enginu Halo Infinite, které jsou navrženy tak, aby pomohly hře splnit „rozpočty na výkon a paměť“ konkrétní hardwarové konfigurace, pravděpodobně Xbox One s nižší spotřebou.

Halo Infinite engine mění LinkedIn

S pověstmi, že 343 Industries mělo problémy s Xbox One verzí Halo Infinite běžící tak rychle, že fanoušci věřili, že ruší aktuální verzi hry.Společnost 343 Industries byla nucena tyto fámy popřít.

Zdá se však, že alespoň některé problémy se objevily někdy v loňském roce při plnění cíle hry na dynamické rozlišení 60 snímků za sekundu někdy v loňském roce, problém, který by měl být vyřešen datum jeho vydání 2021.

Před upgradem na architekta enginu Halo Infinite Giannetti také pracoval na optimalizaci výkonu pro procesy simulace hry již v září 2018. Architekt také pracoval na fyzice a navigačních systémech ve hře.

Optimalizace je obvykle poslední fází vývoje hry – většina her běží zhruba jen několik týdnů do vydání – a je jasné, že 343 Industries zaznamenala v době před spuštěním Halo Infinite alespoň několik problémů.

Více o tématech: 343 Industries, proud-gen, Daniele Giannetti, Halo Infinite, Motor Halo Infinite, příští generace, pc, Slipspace Engine, xbox jeden, Xbox One X, Xbox Series X