Architekt 343 tvrdí, že Halo Infinite Slipspace Engine je „nejšpičkovější motor na planetě“

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Halo nekonečný

Pro ty, kteří se zajímají o zákulisní vývoj her, chce 343 udělat dojem. Podle architekta motoru ve vývojovém studiu Halo je Halo Infinite Slipspace Engine „nejšpičkovější AAA motor na planetě“.

Odvážné tvrzení pochází od hlavního softwarového inženýra 343 Daniele Giannettiho, který mluví jen chválou o působivé technologii připravované střílečky. Tvrzení pochází z inženýrova LinkedIn stránku, kde uvádí řadu rolí týkajících se jeho pozice. (Dík, VGC.)

Od svého povýšení na architekta motoru v srpnu tohoto roku má Giannetti na starosti „komplexní změny enginu, aby byly splněny rozpočty výkonu a paměti“. Před svým časem na 343 pracoval Giannetti na fyzikálním enginu Havok vlastněném Microsoftem.

Halo Infinite je navrženo tak, aby bylo dalším krokem v sérii Halo, ale jeho cílem je také vrátit pocit Halo. Hra má být startovacím titulem pro Xbox Project Scarlett nové generace spolu s vydáním pro PC, Xbox One a Xbox One X..

Halo Infinite Slipspace Engine je navržen čistě pro Infinite a jeho potřeby. Cílem této technologie není pouze vrátit klasickou hratelnost Halo s nejlepší možnou kvalitou obrazu, ale také „přenést dojemné emocionální představení se skutečně organickou, uvěřitelnou věrností“ pro filmový vzhled AAA.

„Halo engine je velmi technický, inženýrsky zaměřený motor. Pro kreativce je velmi těžké pracovat,“ řekla IGN šéfka 343 Bonnie Rossová. „Pro mnoho kreativců je velmi těžké pracovat najednou. Udělali jsme spoustu práce na Halo 4, na motoru, aby to vypadalo... Myslím, že to vypadalo úžasně na to, že jsme byli na poslední generaci v posledním roce platformy.“

Více o tématech: 343 Industries, bonnie ross, svatozář, halo 6, Halo Infinite, pc, projekt scarlett, Slipspace Engine, xbox jeden, Xbox One X