Face-Off: Dusk, Project Warlock a Ion Maiden soutěží v bitvě mezi retro inspirovanými FPS.

Ikona času čtení 7 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Co se žánrů týče, retro FPS musí být mým nejoblíbenějším. I když nemusí mít vždy stejný filmový styl bombastické akce s koulemi ke zdi jako shluk scének a granátových spamů v moderních AAA střílečkách při extrémních obtížnostech, dokážou být intenzivní svým vlastním jedinečným způsobem.

Pokud jste někdy hráli hry jako DOOM, které, přiznejme si, máte, pochopíte napětí vyvolávající pot při objevování skříně s příšerami, když máte málo zdraví, munice nebo obojího. Pokud nemáte nic jiného než svou motorovou pilu, abyste pokosili davy Satanových pekelníků, víte, že je to vaše chyba. V retro-FPS se vaše dovednosti a znalosti o životním prostředí spojí dohromady a rozhodnou o vašem výsledku. Je to skvělý žánr, který v myslích počítačových hráčů nikdy skutečně nezemřel, ale konečně se s pomstou vrací.

V tomto Face-Off máme tři konkurenty. Dusk, plně 3D FPS inspirovaná uvedením Quake a Unreal z poloviny devadesátých let; Projekt Warlock, duchovní nástupce Hexen; a Ion Maiden, hra vytvořená výhradně v Build Engine Duke Nukem 3D.


[shunno-quote]Pohyb[/shunno-quote]

Jelikož tři různé hry řeší podobný žánr, je pozoruhodné, jak odlišné mohou být všechny. Plně 3D prostředí Dusk je takové, které plně využívá pohyb, který je nyní možný ve 3D světě. Klasický bunny-hopping (jak by měl být), odrazové podložky, které vás vystřelí vysoko do vzduchu, a super-nemocný skluz, který lze zkombinovat s brokovnicí pro některé krásně brutální zabití odhalující gib.

Ion Maiden zaujímá druhé místo, pokud hledáte rychlost a vertikalitu – i když ta druhá je jistě evidentní u nechvalně známých a hojných sekcí plošiny BUILD motoru. Stejně jako předtím Duke3D, Shadow Warrior a Blood, je zde superrychlá skluzavka na každém kroku, který uděláte. Při každém kroku se cítíte tak trochu nadlidsky, ale nejsou tu žádné skvělé ponory nebo skluzavky jako v Dusk. Cítí se více zakořeněný v době, kterou napodoboval – kruhové roztříštění a krátké poskoky jsou jediným pohybem, který zde máte.

Duskův polární opak v pohybovém designu je Project Warlock, hra, která oživuje starou školní hru Doom, Wolfenstein a Hexen. Cítí se jako originální hra iD Software až do samého základu, a proto tam není moc v pohybu. Je pomalejší a metodičtější než jeho současníci; oh-tak-známý plod původních Doomových chodeb zde působí nejpravdivěji.


[shunno-quote]Boj[/shunno-quote]

Ke cti mu tedy slouží, že Warlockova střelba patří k tomu nejlepšímu, co v retro střílečce dosud bylo. Dvěma slovy, je to naprosto vznešené, i když v tomto Face-Off je to boj každé hry. Všechny tři hry našly dokonalou rovnováhu mezi úderným a přepínacím bojem a každá z nich se cítí jako doma ve způsobu, jakým se pohybuje.

Ion Maiden má nepochybně nejhorší střelbu ze všech, ale to vůbec neznamená, že je to špatné. Potrpí si na svou volbu ve výzbroji, kterou vás vybaví – nejúžasnější, ale nejméně ovladatelné, je hlavní hrdinův kutálející se granát. Při dopadu exploduje, ale může být poměrně nemotorný – nemůžete vždy odhadnout, kterého nepřítele granát zasáhne. Ion Maiden je však jedinou hrou na seznamu, která je momentálně v předběžném přístupu, takže případné problémy s ní lze v budoucnu vyřešit.

Nejprodávanější zbraň Ion Maiden je jednou z jejích nejhorších, i když ostatní jsou dostatečně úderné.

Ze všech tří je Project Warlock stále nejunikátnější. Duskův arzenál zbraní je nejlepší na rozstřílení nepřátel na masité kusy, ale ve srovnání s šílenou rozmanitostí Warlockova arzenálu působí spíše jako bažinatá úroveň. Existuje obrovská škála zbraní a kouzel – z nichž všechny lze upgradovat prostřednictvím zastřešujících RPG mechanik – funkce, díky které tato hra výrazně vyčnívá z davu.

Ve srovnání s RPG kouzly Warlocka se Dusk a Ion Maiden cítí tak tradiční, že se cítí jako druhá přirozenost pro každého, kdo často hraje staré střílečky. Pokud hledáte opravdu zajímavé zbraně, pak Warlock a Maiden jsou vaše tašky; pokud hledáte nejlepší citové zbraně, Maiden a Dusk jsou králové.


[shunno-quote]Design úrovně[/shunno-quote]

Jakkoli jsou všechny tyto hry silné v konstrukci boje, je to právě konstrukce zajímavých a poutavých úrovní, díky kterým se retro střílečka cítí skvěle. Se třemi zcela odlišnými tématy, Wizard-Demon se střetává ve Warlockovi, kultem zamořené farmy a města v Dusk, militarizované městské rozlohy v Maiden, vyniká každá hra?

Design úrovní Project Warlock je mnohem lineárnější ze všech tří, i když většina z toho spočívá v jeho zaměření více na nepřátelské vzory namísto vytváření složitých arén navržených kolem základního výstupu nepřátel jako v Dusk and Maiden. Ať už se jedná o machry s rychlými kulomety, létající démony, kostlivce ukořistěné v ledu nebo obrovské rytíře se štíty, každá bojová aréna zde má pocit, jako by ustoupila ve srovnání se svými nepřáteli.

To neznamená, že jsou nezapomenutelné. Estetika komiksu Project Warlock zajišťuje, že nádherná pastva pro oči, která je zde vystavena, s vámi bude spojovat mysl na celý život. Nepřátelé, prostředí, zbraně a další jsou zde krásně nakresleny a implementovány.

Vizuální zpracování komiksu Project Warlock z něj dělá jednu z nejkrásnějších her, jaké jsem kdy viděl.

Jako jediná plně 3D hra v této soutěži vypadá Dusk pozoruhodně archaicky tím nejlepším způsobem. Jeho přepracování zjednodušených low-poly vizuálů stříleček z devadesátých let vypadá úžasně ve vysokých rozlišeních – i když díky některým skvělým retro efektům v nabídce možností můžete vypadat tak pixelovaně a staře, jak chcete.

Vinoucí se, nepřáteli naplněné labyrinty Duskových kultovních úrovní jsou jedny z nejúžasnějších, které jsem hrál od dob Dooma 2. Jakkoli mě to bolí, když to říkám, v mnoha ohledech jsou Duskovy úrovně vybroušenější než některé jiné. z nejlepších úrovní retro střelby – z celého srdce věřím, že některý z Dusk vyfoukne Quake 2 z vody.

Maiden působí spíše jako klasická klasická střílečka Build engine, i když v mnohem větším měřítku. Po celou dobu, co jsem s jedinou dostupnou epizodou střílečky s předběžným přístupem, mi to připadalo jako to, co jsem si vždy představoval jako původní verzi Duke Nukem Forever. První epizoda působí gigantickým a rozlehlým dojmem – působí jako svět a pozornost k detailu je vším, čím jsem chtěl, aby hry s Build engine byly. Je to skutečný nástupce odkazu Duke.


[shunno-quote]Závěr[/shunno-quote]

Náš druhý Face-Off je úplně jiný než ten první. Zatímco naše dětská herní bitva mezi Crayola Scoot a Nickelodeon Kart Racers viděla jasného vítěze, tentokrát je těžší si vybrat.

Ion Maiden ukazuje nepotlačitelné množství příslibů, ale zdaleka není hotovo. Připadá mi to jako skutečný nástupce klasických her s Build enginem a rozhodně je to hra, kterou je třeba sledovat. Dusk a Project Warlock jsou v tuto chvíli venku ve své plně dokončené podobě – první z nich dokonce obsahuje dobrý, ale ne skvělý režim pro více hráčů.

Pokud si musíte vybrat mezi těmito třemi, je to věc vkusu. Osobně mám pocit, že Dusk je lepší hra, ale s větším obsahem a RPG prvky vás může více zlákat Project Warlock.

Myslím, že tento vstup Face-Off končí remízou mezi dvěma naprosto odlišnými, ale velkolepými střelci. Mohou se lišit, mohou cílit na různé publikum, ale Project Warlock a Dusk jsou jedny z nejlepších stříleček s retro tématem, které jsou dnes na trhu k dispozici.

[shunno-quote]Skóre[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Soumrak:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Project Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Více o tématech: Soumrak, FPS, Ion Maiden, Project Warlock, Retro střílečky