Assassin's Creed Valhalla poskytuje všem konzolím nové generace výkon a kvalitní režimy

Ikona času čtení 7 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Assassinova Creed Valhalla

Vikingské dobrodružství s otevřeným světem napříč generacemi společnosti Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, bude aktualizováno, aby poskytlo Xbox Series S, Xbox Series X a PlayStation 5 dva režimy, ze kterých si můžete vybrat. 

Krátce nadcházející patch 4, který přichází dnes ve 7:12 PT, 1.04:XNUMX ET, XNUMX:XNUMX Spojeného království, poskytne konzolím nové generace možnost přepínat mezi dvěma profily výkonu, aby vám přizpůsobily herní zážitek.

Při vydání spouštěly PlayStation 5 a Xbox Series X hru v dynamickém rozlišení zaměřeném na režim 60 snímků za sekundu kde verze Series X zažila velké pády a vykazovala trhání obrazovky. Verze Xbox Series S běžela rychlostí 30 snímků za sekundu s dynamickým rozlišením.

S příchodem nového patche 1.04 se všechny stroje nové generace dočkají režimu výkonu 60 snímků za sekundu a režimu kvality 30 snímků za sekundu, což je režim, který cílí na 4K. Xbox Series X a PlayStation 5. Trhání obrazovky a výkon byly vylepšeny také na všech konzolích.

Zde jsou úplné poznámky k patchi:

Obsah

Režimy grafiky/výkonu

  • Do hry byla přidána možnost, která hráčům umožňuje vybrat si mezi výkonem nebo vizuální kvalitou. K dispozici pro Xbox Series X|S a PlayStation 5.
  • Volba Výkon umožňuje hře přizpůsobit rozlišení a nastavení grafiky tak, aby udržela 60 FPS.
  • Výběr kvality umožňuje hře spustit maximální rozlišení a nastavení grafiky při zachování 30 FPS.

Vyvažování

  • Aktualizována kvalita ozubených kol a ozubených kol na správné hodnoty.
  • Přidány statistiky poškození atentátů na stránku statistik postavy.
  • Z inventáře bylo odstraněno duplicitní vybavení.
  • Statistiky těžkého a lehkého útoku se nyní správně upraví na základě získaných dovednostních uzlů.
  • Modifikátory těžkého útoku již nebudou aplikovány na útoky na vzdálenost.

Smíšený

  • Přidán nový obrázek na pozadí na titulní obrazovku.
  • Přidány různé VFX pro vylepšení vizuálů.
  • Přidána možnost, která automaticky přiřadí všechny uzly na cestě při získávání centrální dovednosti.
  • Přidány kategorie run do nabídky run. Všechny runy jsou nyní rozděleny do kategorií Weapon & Armor runes.
  • Přidáno varování při přepínání z jazyka, který podporuje TTS, na jazyk, který nepodporuje.
  • Posuvníky lze nyní pohybovat pomocí šipek doleva/doprava na M&K a ovladačích.
  • Zvýšený limit látek na 82.
  • Jakmile osada dosáhne úrovně 6, přidáme obchodníkům látku.
  • Do mapy světa přidány požadavky na nabízený oltář.

Vylepšení hry

Výkonnost a stabilita

  • Vylepšená stabilita a výkon.
  • (Xbox Series) Vylepšené prostředí na Xbox Series S | X konzolí včetně trhání obrazovky
  • (PC) Vyřešen problém s únikem paměti VRAM/RAM při přechodu z alt na plochu.

Uložit hry

  • Opraveny některé případy, kdy Load Game nezobrazovalo uložené hry správně.
  • Přejmenovaná cloudová ukládání, aby byla lépe odlišitelná od běžných ukládání. Dříve bylo uložení do cloudu zvýrazněno pouze ikonou Cloud. Nyní se budou jmenovat například „Manual Save Cloud“
  • Odstraněná uložení do cloudu z nabídky Uložit. Tím zajistíte, že nebude možné jej neúmyslně přepsat.
  • Přidáno upozornění, když se načítání cloudového uložení nezdařilo.

Grafika, zvuk, animace

  • Všeobecně se řešily různé grafické problémy.
  • Řešil různé problémy s FX.
  • Řešil různé případy problémů s ořezáváním.
  • Řešil různé vizuální problémy s Eivorovým pláštěm.
  • Řeší různé případy problémů s animací hráčů nebo NPC.
  • Řešil různé problémy se zvukem.
  • Řešil různé problémy s osvětlením.
  • Rozlišení stínů na Vysoké bude nyní používat správné hodnoty.

Celým Světem

  • Řešil různé problémy s texturou nebo umístěním objektů.
  • Řešeno několik případů, kdy se hráč mohl zaseknout na konkrétních místech.
  • Ryby v Norsku se nyní rozmnoží za špatného počasí. Jo, tohle jsme si taky museli přečíst dvakrát.
  • Vrány už nebudou v Asgardu náhodně padat z nebe.

Hratelnost, boj, AI

  • Řešil různé problémy s mířením luku.
  • Vylepšené chování NPC a bossů ve všech oblastech.
  • NPC nyní budou reagovat na to, že hráč krade...tak si to dvakrát rozmyslete, než budete krást!
  • Řeší problém, kdy psi začali levitovat, když je Eivor začal hladit.
  • Blokování projektilů Springald nyní spotřebovává výdrž, jak bylo zamýšleno.
  • Zealoty, kteří byli zasaženi spánkovou šipkou, lze nyní omráčit. Spěte pevně.
  • Zealoti se již nebudou sami léčit, když jsou v blízkosti hráče.
  • Stráže, které jasně viděly, jak Eivor střílel na svého spojence, se nyní stanou nepřátelskými.
  • Stráže nyní uslyší dopad mrtvých těl padajících na zem.
  • Vylepšené reakce strážců na pískání.
  • Vylepšené maskovací chování v zónách nedůvěry.
  • Střelba z luku z Longshipu nyní spotřebovává šípy.
  • Hráči nyní budou moci letecky zavraždit spící NPC.
  • Vylepšené chování při navíjení ryb.
  • Vyřešen problém, kdy kůň v boji nepoužil animaci cvalu.
  • Dav bude nyní jásat během pitek.
  • Přepracovaná posuvná mechanika.

Questy, světové události, vedlejší aktivity

  • Vyřešil se problém, kdy se sekvence atentátu na některé cíle nehrála.
  • Řešil různé problémy s texturou během cutscén.
  • Řeší různé problémy s úkoly nebo světovými událostmi, které hráčům bránily v jejich plnění.
  • Hráči již nemohou během opilecké procházky s Tewdrem používat rybářský nástroj ani roh –
  • Dílčí úkoly nyní zobrazí správný rodičovský úkol „Část“.
  • Paměťový tok lze nyní vybrat při zahájení nové hry, pokud je možnost Alternativní držení nastavena na ZAPNUTO.
  • Zvýšená frekvence zkušených cestovatelů.

Uživatelské rozhraní / HUD

  • Řešil různé problémy s uživatelským rozhraním/HUD.
  • Řešil různé problémy s lokalizací.
  • Řeší různé problémy se vstupem související s myší a klávesnicí
  • Tajemství budou nyní odhalena při synchronizaci pohledu. (To se netýká obtížnosti Pathfinder)
  • Zkušení cestovatelé jsou nyní zvýrazněni na mapě světa a na kompasu, když jsou v blízkosti.
  • Vyřešen problém, kdy se mapa neaktualizovala, jakmile hráči získají informace od zkušeného cestovatele.
  • Větší rádius Odin's Sight a nepřátelé budou nyní zvýrazněni déle.
  • Vylepšený rádius, ve kterém Synin odhaluje klíče.
  • Snížená Syninova pohledová vzdálenost materiálů.
  • Vylepšeno chování objektivu.
  • Trámy budovy osad lze nyní vidět pomocí Odin's Sight.
  • Vylepšená mechanika uzamčení nepřátelského cíle.
  • „Prodat všechny cetky“ bude nyní po prodání všech cetek zašedlé.
  • Úrovně síly šéfů se nyní zobrazí na ukazateli jejich zdraví. To neplatí pro běžné nepřátele.
  • Běžné nastavení jasu se již nebude vztahovat na nastavení expozice HDR.
  • Kodex již nebude předznamenávat ani kazit některé události.
  • (A11y) Záznamy na ploše a obsah na Laylině notebooku jsou nyní vyprávěny, když je zapnutá funkce Vyprávění nabídky.
  • (A11y) Barvoslepé filtry jsou nyní správně aplikovány na mini-quest log a raid tutoriál.

Schopnosti a dovednosti

  • Vyřešen problém, kdy hráči nemohli používat žádné schopnosti, když byla schopnost Dive of the Valkyries přerušena.
  • Spojenecké NPC nebo koně již nemohou spouštět tělesné pasti.
  • Vyřešen problém se zobrazením, kdy se lapač jedovatého prášku po použití Syninu mohl stát neviditelným.
  • Upravené chování při řetězovém atentátu. Hráči již nebudou moci zavraždit cíl, který byl sražen k zemi.
  • Slot pro sekundární ruku již nebude dostupný, pokud je vybavena obouruční zbraní (předtěžká dovednost s dvojím ovládáním).
  • Hořící prachové pasti nyní explodují, když přejdete přes šíp.

Raidy

  • „Force Open“ se nyní zobrazí správně, i když jsou blízcí spojenci v boji.
  • Řeší problém, kdy spojenci nepomohli Eivorovi otevřít dveře během nájezdů.
  • Spojenci se nyní vrátí na longship, jakmile bude nájezd dokončen.
  • Přidán časovač, dokud hráči nebudou moci restartovat právě dokončený raid.

Režim fotografií

  • Hodnoty efektů lze nyní upravit pomocí šipek nebo WASD.
  • Možnost bez filtru bude nyní fungovat správně.
  • Panel území se již nezobrazuje v režimu fotografie.
  • Výměna filtrů nyní bude fungovat podle očekávání.
  • Vyřešen problém, kdy se při prohlížení fotografií na mapě světa mohla dočasně objevit chyba online služby.
  • Snow FX se nyní ve fotografickém režimu vycentruje na fotoaparát místo na přehrávač.

Systém

  • (PC) Aktualizované soubory readme, aby zobrazovaly správné specifikace PC.
  • Přidány další kontrolní body do některých soubojů s bossy.
  • Vyřešen problém, který vedl k neustálým vibracím ovladačů.
  • Vyřešen problém, kdy se hráči po zavření nabídky se startem mohli zaseknout na černé obrazovce.
  • (PC) Aktualizována konfigurace automatické detekce pro Nvidia Geforce 1650 S.

Posuň si to do počtu slov, SEO.

Více o tématech: Assassinova Creed Valhalla, příští generace, pc, PlayStation 5, PS5, UbiSoft, Xbox Series S., Xbox Series X

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *