Výroba Xbox Series byla na začlenění technologie RDNA 2 pozdě

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Xbox Series výroba Xbox Series X SSD Rozšiřující karta Xbox Series Xbox Series X|S

Bylo odhaleno, že výroba Xbox Series byla pozdější než výroba PlayStation 5, protože Microsoft čekal na získání specifické technologie RDNA 2 pro jejich hardware nové generace.

V rozhovoru s The Verge, Šéf Xboxu Phil Spencer přiznal, že výroba Xbox Series zaostává ve srovnání s konkurencí navzdory plánům Microsoftu na vydání před PlayStation 5.

Spencer vysvětluje, že konzole Xbox Series čekaly na začlenění specifické technologie AMD do SoC zařízení, konkrétně hardware, který umožňuje skutečné funkce RDNA 2, jako je Variable Rate Shading, Mesh Shader a pokročilejší schopnosti strojového učení ve srovnání s konkurencí.

"Začali jsme vyrábět koncem léta," vysvětlil Spencer v rozhovoru. "Byli jsme o něco později než konkurence, protože jsme čekali na nějakou konkrétní technologii AMD v našem čipu."

„Byli jsme trochu pozadu tam, kde byli oni, kde byla Sony, pokud jde o budování jednotek. Když to uděláte, musíte je poslat všem správným prodejcům a distributorům. Dochází k časové prodlevě, i když začínáte a dokonce i když sjíždějí z montážní linky, [dokud nesedí] u maloobchodních regálů.“

Spencer také vysvětluje, že výroba Xbox Series v současné době upřednostňuje vytvoření konzolí Xbox Series X s vyšším výkonem, přestože Microsoft věří, že Xbox Series S s nižším výkonem se časem prodá nejvíce kusů. To je pravděpodobně způsobeno tím, že první uživatelé obvykle touží po nejlepších strojích.

„Usoudili jsme, že během našich prvních prázdnin a pravděpodobně i našich druhých prázdnin uvidíte více prodaných SKU vyšší třídy, Series X,“ vysvětlil Spencer o aktuální produkci Xbox Series.

„Postavili jsme více Sérií X než Sérií S. Myslím, že až přejdeme na jaro a léto, asi to trochu zmírníme. Z dlouhodobého hlediska ve většině případů vítězí cena.“

Ještě jsme neviděli žádné hry pro Xbox Series S nebo Xbox Series X, které by náležitě využívaly jakékoli specifické funkce RDNA 2.0, ale je to vzrušující vyhlídka pro budoucnost konzolí Xbox.

Více o tématech: amd, phil spencer, RDNA2.0, xbox, Série Xbox, Xbox Series S., Xbox Series X