XCOM:奇美拉小隊評論:對新手來說不那麼令人生畏的回合製戰術

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XCOM

已經將回合製戰術王冠與兩個重新啟動的 XCOM 條目和一個龐大的擴展捆綁在一起,也許看到 Firaxis Games 想要在跳轉到真正的 XCOM 3 之前分支並嘗試既定的公式也就不足為奇了. 因此,Chimera Squad 不怕改變事物,但幸運的是從未到遊戲玩法變得完全無法辨認的程度。 取而代之的是,這種獨立的衍生產品代表了一種規模更大、參與度更低、但仍然令人愉快的衍生產品,這使得新人的體驗不那麼令人生畏。

現在,我很容易討論 XCOM:奇美拉小隊 就不再存在的功能而言,這是負面的。 老玩家可能會因為缺少自定義單位而感到厭煩。 在您為部隊命名並在將他們送入戰鬥之前對其進行個性化設置之前,《XCOM:奇美拉小隊》會為您提供一組預先確定的特工。 然而,很容易被認為是一個缺點的東西很快就變成了一個額外的好處,因為這意味著你現在可以立即與一隊精英士兵一起奔跑——他們都擁有獨特的特工能力。

在 XCOM 遊戲中,我似乎不再需要花費前幾個小時花費寶貴的時間、金錢和資源來讓我的單位達到我希望他們成為的強度水平,因為像教母、邊緣和終端這樣的現成角色是立即在這裡並準備好踢屁股。 這種相對較小(儘管很重要)的設計選擇意味著您可以專注於真正重要的重要戰略決策,而更少的時間在菜單中進行修飾。 每個 Chimera Squad 成員如何具有由他們的階級/種族告知的獨特視覺美感,並在故事中扮演重要角色,這進一步幫助了它。

說到這一點,XCOM:Chimera Squad 通過在 XCOM 2 的天選之戰五年後設置事件,再次簡化了遊戲的可訪問性。 邪惡的虛靈威脅已被擊敗,31 市的和平社會從此崛起,這意味著人類、外星人甚至混血兒都可以和諧相處。 這個共存協議一開始似乎進展順利,直到三個不同的分離主義團體突然出現構成威脅,迫使你以警察般的權威進行鎮壓。 通過將範圍縮小到一個城市而不是整個星球,Chimera Squad 巧妙地避免了世界末日的陳詞濫調和隨之而來的任何包袱。

在戰鬥中,XCOM 2 如此成功的許多因素仍然完好無損。 您從您喜歡的陣容開始每次小規模衝突,完成諸如拯救 VIP、摧毀物品和盡可能高效地清除敵人區域等目標。 新的突破功能有一個細微的變化,您不會簡單地進入場景,而是違反使命召喚風格進入區域,讓毫無戒心的敵人措手不及。 然而,本來可以僅僅被視為奇觀的東西實際上增加了一層新的策略,讓你選擇單位闖入的順序,並根據他們將給予你的臨時獎勵決定採取何種突破路線。

然而,除了違規之外,這仍然是非常XCOM。 每個任務都充滿了早期做出的最小錯誤決定可能會導致您以後出現問題的情況,從而確保您做出的每一個動作都很重要。 如果你被告知有 81% 的機會擊中一球,這已經夠糟糕的了,但是當你將單位放置在疏散點出現的另一端時,它會更加刺痛。 像這樣的情況可以在“一般”和“優秀”的任務評級之間產生差異,以及諸如有多少單位存活下來等因素。

在戰鬥中做出小而有計劃的決定仍然是 XCOM:Chimera Squad 的核心,但不可否認,很多風險都被永久死亡的消除所抵消。 相反,現在當一個單位倒下時,他們只會進入流血狀態,遭受的傷害會影響他們在未來戰鬥中的統計數據,除非有盟友穩定他們(或者你稍後將他們送去訓練)。 很明顯,Firaxis 想要提高可訪問性並提供一個更具創作性的故事,其中角色是持久的,如果不是因為現在處理回合的方式,這將有可能使戰鬥不那麼懲罰。

你看,不再只是簡單地陷入玩家和敵人階段。 相反,在 XCOM: Chimera Squad 中它們是交錯的,這意味著回合順序完全混合。 您與您的部隊一起行動,那麼它可能是敵人的,除非您使用特工能力使他們昏迷或癱瘓,等等。 我最初仍然懷疑交錯轉彎是否會極大地影響小規模衝突的進行,但是 XCOM 的節奏肯定會因此而改變——如果你不注意的話,你會處於劣勢。轉順序顯示在右上角。

在兩次戰鬥之間,XCOM:Chimera Squad 確實取消了龐大的 Geoscape,但取而代之的是更易於管理和縮減的 City 31 地圖。 在這裡,您需要管理九個不同地區的狀態,制定外勤特工預防措施,研究資源並完成支線任務,以免混亂程度失控。 像這樣的微觀管理從來都不是我最喜歡的策略遊戲部分,但至少 Chimera Squad 有禮貌,可以讓它更加精簡。 當城市確實陷入混亂時,很可能是因為他們不得不因為這個故事。

最後,我認為關於 XCOM 值得強調的最後一個元素:Chimera Squad 指的是它的介紹。 雖然之前的遊戲似乎不斷地被自己的嚴肅性所吸引(顯示為視覺上無聊的灰色和嚴厲的藍色),但很高興看到 Firaxis 為這個衍生產品選擇了一種更加以霓虹燈為中心的藝術風格。 這個故事主要是通過這些從屏幕上彈出來的充滿活力的動畫來講述的,再加上出色的配音,真的讓我在這座田園詩般的大都市 31 上大賣。地圖在佈局和階段方面各不相同,但在顏色方面仍然缺乏。 再給我一些紫色!

XCOM: Chimera Squad 和 XCOM 2 一樣好還是一樣深? 不是由一個長鏡頭。 但我確實很欣賞 Firaxis 願意在接下來的任何事情之前嘗試新事物。 諸如新的突破系統和交錯轉彎之類的創造性添加迫使我以聰明的方式獨立思考,即使它們並沒有完全重新發明宏偉計劃中的戰略輪。 很明顯,在玩 Chimera Squad 時,Firaxis 可以通過這些變化走得更遠。 但就目前而言,考慮到這只是一個實驗性的衍生產品,這些調整為 XCOM 公式帶來了不錯的轉變。

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