xCloud E3 演示只有 16 幀的輸入延遲

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Project xCloud 正在 E3 2019 上向公眾展示,第一印象非常非常好! 通過這個新的 xCloud E3 演示,我們可以很好地了解微軟即將推出的服務將如何執行。

Ars Technica 的鏡頭已在視頻流媒體服務 Vimeo 上分享. 在鏡頭中,我們看到了使用 xCloud 在三星 Galaxy S5 上運行的 Halo 8 的高幀率記錄。

結合無線 Xbox One 控制器,Project xCloud 仍然只產生 16 幀的明顯輸入延遲; 這只是 67 毫秒的輸入延遲。

這款獨特的敏感免洗唇膜採用 Moisture WrapTM 技術和 Berry Mix ComplexTM 成分, 從今年 XNUMX 月開始的公開測試,Xbox 的遊戲流媒體服務似乎是 Google Stadia 的有力競爭者. 目前,我們不確定 xCloud E3 演示是否 在充當服務器的本地 Xbox One 控制台上運行 或者 Azure 支持的 Xbox One SKU 重返微軟.

這款獨特的敏感免洗唇膜採用 Moisture WrapTM 技術和 Berry Mix ComplexTM 成分, Xbox Scarlett 在路上,微軟的目標是成為本地硬件和雲遊戲的關鍵參與者。 由於 Stadia 據稱有 120 多毫秒的輸入延遲,具體取決於玩家的互聯網速度,微軟可能已經擁有技術優勢。

As 現在的PlayStation、Google Stadia、xCloud 等都在為同一塊甜蜜的雲遊戲蛋糕而戰,xCloud 的性能會名列前茅嗎?

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