Xbox Series X 音頻將與 PS5 競爭激烈
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儘管 最近的 PlayStation 5 微軟非常注重整合基於 HRTF 的 3D 音頻,但幾乎沒有談到它如何為下一代遊戲機處理 Xbox Series X 音頻。
雖然 Ninja Theory 的開發人員此前曾透露, Xbox Series X 音頻將由定制的內部硬件處理, 微軟只透露該系統將具有 3D 音頻功能。
不過,微軟的 Xbox Series X 音頻解決方案確實會由 公司長期開發的Project Acoustics,該公司十年來一直在完善的空間音頻後端。
“Spatial Audio”也在幾年前開始在微軟的研究中孵化。 並且是 HRTF 採樣,終於進入了 Xbox Series X pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— 何塞·法哈多?? (moneymaker.neo)(@josefajardo) 2020 年 4 月 5 日
就像 PlayStation 5 一樣, Xbox Series X 音頻解決方案將使用 HRTF 將 3D 音頻完美地複制給玩家。 使用控制台內的定制音頻硬件,開發人員不必擔心將繁重的音頻處理卸載到系統的 CPU 上。
隨著 PlayStation 5 的 Tempest Engine 音頻解決方案被吹捧為索尼下一代遊戲機的殺手級功能,微軟似乎已經收支平衡。