Xbox Series X 音頻芯片將提供硬件加速 3D 音頻

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Xbox系列X

微軟的下一代遊戲機將受益於由硬件加速 Xbox Series X 音頻芯片驅動的 3D 音頻。 

微軟旗下 Ninja Theory 的員工在一篇文章中透露 VGC,Xbox Series X 音頻芯片可用於光線追踪音頻,以在遊戲中創建更逼真的 3D 音頻。

Ninja Theory 的聲音團隊在接受媒體採訪時透露,下一代遊戲機的音頻硬件讓他們“非常興奮”。

雖然當前一代的 Xbox 遊戲機已經支持杜比全景聲的 3D 音頻,但開發人員必須與硬件作鬥爭才能將逼真的音頻壓縮到遊戲中,同時保持穩定的性能。

“我們將有一個專用芯片來處理音頻,這意味著我們最終不必與程序員和藝術家爭奪內存和 CPU 能力,”高級聲音設計師 Daniele Galante 透露。

“我們理所當然地認為圖形是由他們自己的視頻卡驅動的,”音頻負責人 David Garcia 解釋道。 “但在音頻方面,我們沒有這樣的東西。 現在我們擁有了一些專屬於我們的力量。”

與現在不同的是,硬件加速音頻的未來將允許開發人員製作更複雜、更逼真的音頻環境。 一次可以處理的聲音數量的限制將減少,並且 強大的聲音硬件 可以製作更直觀的聲音。

“我真的很喜歡微軟如何為我們提供更多工具來改善聲音和更具創意,”Daniele Galante 說。 “因為歸根結底,這不是‘我們想要更多內存,因為我們更酷’的問題,我們只是希望能夠在不考慮限制的情況下完成我們的工作。

“製作遊戲總是讓你考慮技術限制。 最終,隨著新遊戲機的發展,這些限制會變得越來越少,但與此同時,它始終是不變的:這是我們可以擁有的最大聲音數量,否則遊戲將會滯後。”

我們預計下一代 Xbox Series X 音頻硬件將廣泛用於 忍者理論的地獄之刃2. 在第一款遊戲實現了令人難以置信的空間音頻之後,下一代音頻光線追踪只能幫助它變得更好。

有關 Xbox Series X 的更多信息,請在此處查看其獨特功能或其令人印象深刻的內部結構。該遊戲機預計將於今年假期推出。

有關主題的更多資訊: 硬件加速音頻, 忍者理論, 塞努阿的傳奇:地獄之劍2, Xbox系列X, Xbox Series X 音頻芯片

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