Xbox One X 基準測試揭示了一款功能強大的遊戲機,其中包含需要進一步優化的舊遊戲

閱讀時間圖標 4分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

更新: 根據眾多消息來源,微軟已經在開發 Xbox One X 的繼任者。 該項目已經有了一個代號,並且有傳言稱,當 PlayStation 5 發佈時,它將再次成為最強大的設備。


我們都知道 Xbox One X 是一款功能強大的遊戲機。 它的 GPU 強度比 PlayStation 2 Pro 高出約 4 TFLOPS。 然而,這在現實世界中意味著什麼? 例如,如果你看看像 Forza Motorsport 7 和 Gears of War 4 這樣的遊戲,它們真正推動了控制台多少。 好吧,Digital Foundry 今天與我們分享了一些有趣的基準測試。 該出口表示,Forza Motorsport 7 在 66K 4 FPS 時僅使用了控制台 60% 的功率。 Gears of War 4 是一個令人驚訝的密集標題,在 78K 4 FPS 時僅使用了控制台 30% 的功率。 請記住,這些是早期的基準測試,這些遊戲只是粗略地移植到控制台上,沒有進行適當的優化。 Digital Foundry 表示,這些早期的基準測試可能“低估了 Xbox One X 上的結果”。 

一些可能是刺客信條起源和星球大戰:前線的遊戲遇到了一些問題。 這些引擎在 Xbox One X 上並沒有真正起作用,如果 DICE 和 Ubisoft 想要將他們的遊戲帶到 Xbox One X 上,還需要做更多的工作。 我們知道 Anthem 在 Xbox One X 上以棋盤格 2160p 運行,並且使用 Frostbite 引擎。 這表明某些引擎可能不容易移植到控制台,開發人員要么必須回到繪圖板,要么更容易使用檢查板或動態分辨率來實現 2160p 緩衝區。 雖然我們都希望開發人員返回並修改他們的引擎以實現原生 4K 演示,但這需要大量工作並且可能不具有成本效益。

Digital Foundry 還討論了向後兼容性以及使用新工具製作的 Xbox One 遊戲。 如果開發人員在新的 Xbox 開發套件 (XDK) 上製作遊戲,那麼控制台將自動利用 Xbox One X 的附加功能。據我們了解,這對於使用舊的遊戲或引擎開發的引擎是不可能的套件。 微軟鼓勵開發者在新 XDK 上為他們的舊遊戲提交更新,以便他們自動利用 Xbox One X。例如,舊遊戲將只使用大約一半的控制台功率。 雖然它們應該看起來很神奇,因為增加各向異性過濾和其他效果並不需要太多,但如果開發人員返回並執行一些優化仍然會更好。 他們沒有,因為每款遊戲都被“提升”了,但它對消費者來說仍然是件好事。

這些是 Digital Foundry 討論的要點。 儘管這些遊戲是對 Xbox One X 硬件的早期測試,但它們仍然展示了一個非常強大的系統,如果你使用新的 XDK,它應該很容易開發。 雖然由於引擎問題導致無法預見的性能問題,我們可能不會看到許多舊遊戲為 Xbox One X 更新,但所有新遊戲都應該以某種方式使用控制台的功能。 這絕對是一個令人興奮的消息,讓我們有更多理由選擇 Xbox One X 而非 PlayStation 4 Pro,甚至選擇 Xbox One X 而非 1.4 TFLOPS 的 Xbox One S。

有關主題的更多資訊: 基準, 極限競速7, 4戰爭機器, Xbox One X, 西德克

發表評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標 *