WWE 2K22 將受到 No Mercy 等經典遊戲的啟發

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WWE 2K22

明年的年度摔跤視頻遊戲 WWE 2K22 將受到喜愛的經典遊戲的啟發,例如 2000 年的遊戲 WWE No Mercy。 

在 Visual Concepts 發布 WW2K20 的可怕災難後,發行商 2K Games決定取消今年的發行 這樣開發者就可以在沒有不可能的時間限制的情況下找到時間來適當地創建一個新的摔跤遊戲。

儘管今年每年都會取消,但仍然會為這項運動的粉絲們推出一款新的 WWE 遊戲,儘管它會更加卡通化。這款遊戲就是《WWE 2K Battlegrounds》,它是《WWE All-Stars》的精神繼承者,為摔角遊戲帶來了滑稽的樂趣。

但是,對於那些仍然忠於適當的年度發布的人,您將不得不等到 WWE 2K22,這將為玩家提供“遊戲的全新哲學基礎”。

執行製片人帕特里克·吉爾摩 (Patrick Gilmore) 在一次 Reddit AMA。

“[我們將藉鑑]更現代的摔跤和格鬥遊戲,為遊戲建立全新的哲學基礎。 希望我們全面採用他們最喜歡的遊戲之一的控制方案或理念的人可能會感到失望; 我們正在努力將最好的想法結合到一個全新的摔跤體驗中,樹立一個新的標準。”

Gilmore 描述說,WWE 2K22 將專注於提供比以前更深入的戰鬥,這將需要更深思熟慮的玩家。

“我們在擂台位置、更深層次的連擊和“有效”動作、肢體損傷、技術能力、比賽動力和解鎖,以及按原型和球員風格的剪刀石頭布 (RPS) 策略方面進行了很多研究,”吉爾摩告訴粉絲. “深度不是來自按下正確按鈕的手動技能,而是來自預測和反擊對手策略的心理遊戲,這需要從根本上構建,所以期待下一個遊戲玩法的重大發展分期付款。”

對於 WWE 2K22,Gilmore 告訴粉絲,他們應該期待一個經過改革的核心“超級巨星與超級巨星的遊戲玩法”、更好的在線、改進的圖形、大修的創作工具,甚至是圍繞適當的物理和環境對象(例如椅子)旋轉的系統。

WWE 2K20

當我們在 2 月回顧 WWE 20KXNUMX 時,我們說這是“仍有靈魂的技術性沉船”。 我們的意思是,它非常糟糕,但它不是沒有靈魂的 鬼魂偵察斷點.

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