評論:Ghost Recon Breakpoint 是一種無聊且具有剝削性的體驗,讓模仿變得尷尬

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幽靈行動斷點育碧

 Ubisoft 的開放世界潛行遊戲以 Ghost Recon Breakpoint 回歸,這是一種無聊且剝削性的體驗,讓模仿者感到尷尬。

Ubisoft 的開放世界公式之前已經過時了。 重複的爬塔和在出版商發布的幾乎每個標題中捕獲的基地使得許多系列中的每個連續標題都感到疲倦和無聊。 和 荒地“ 接班人 斷點, Ubi 在很可能是出版商發行過的最枯燥的遊戲中恢復了它的老把戲。

被宣傳為一個驚心動魄的生存遊戲,名義上的幽靈(確實會進行偵察)是被獵殺的, 斷點的實際執行與事實相去甚遠。 確實有一個夜間森林開放,看到你的小隊被永遠令人敬畏的 Jon Bernthal 槍殺,但十分鐘後你躲在一個與其他士兵一起蔓延的洞穴中。 這是一個比門面更大的門面 暈5的擅離職守的士官長!

Breakpoint 不再是一個緊張的生存標題,而是更加相同……只是更乏味。 一切都在 斷點以前已經做過:它在奧羅亞島上的廣闊開放世界看起來並不特別漂亮,也不有趣,但它正是育碧想要的——大,有點令人印象深刻,而且到處都是基地殺死敵人。

不同於經過深思熟慮的街道 觀察狗2 或華麗的埃及地區 刺客的信仰起源,奧羅亞島充其量只是平淡無奇。 甚至與玻利維亞在文化上令人反感的解釋相比 幽靈行動荒地,這裡沒有文化的表象。 這是令人難以置信的草率。 在 Breakpoint 中,您甚至可以通過實心窗戶射擊。 它們不會破裂,但您可以直接射穿它們。

如果你的粉絲 荒地 只是想要更多的內容來拍攝、駕駛和跑來跑去,Breakpoint 確實可以滿足您的需求。 這裡有一些可靠的射擊:即使沒有將它們升級並打磨附件,槍支也會感覺有衝擊力和威力。 大多數敵人會在一兩次爆頭中倒下,儘管身體射擊取決於敵人裝備的裝備水平。 以典型的育碧方式,有很多錯誤可以完全破壞你接管基地的嘗試,但這是遊戲中最少的問題。

添加了新的生存機制,但它們根本不需要。 在溪流中找到並存放在您可信賴的食堂中的飲用水可以用來補充您慢慢消耗的體力。 這是一個有趣的機制! 太糟糕了,你的耐力在死亡時會重置,使其毫無用處。 您可以俯臥並將自己覆蓋在當地地形中以融入其中。這並不比俯臥更有用,並且一旦您移動只會持續幾秒鐘。

它是一個準系統的掠奪者射擊遊戲,儘管它具有令人難以置信的剝削性。 《幽靈行動:斷點》中的一切,我們的意思是一切,都可以用現實世界的錢購買。 槍支、車輛、附件、彈藥、皮膚。 所有單件物品都已在一個標題中出售,唯一的兌換功能就是能夠找到物品。 育碧不知何故製作了我們所見過的最噁心的掠奪性遊戲。 移動到發布日的前線 2,Ubi 打敗了你!

對於那些只想要一個帶有政治陰謀的簡單合作射擊遊戲的人來說, 斷點 仍然是一場災難。 《懲罰者》和《行屍走肉》的演員喬恩·伯恩塔爾(Jon Bernthal)提供了出色的表演,但他的外表並不能挽救完全卑鄙和令人討厭的刺耳體驗。

沒有保存 Ghost Recon Breakpoint。 這是一種令人作嘔的掠奪性體驗,圍繞著一個具有企業 PowerPoint 靈魂的廣闊世界。 它具有現代開放世界遊戲的所有功能,但沒有心。 如果 Ubisoft 的目標是讓最乏味的體驗成為可能,那麼做得好,他們已經實現了他們的目標。

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