Windows Mixed Reality 轉折點,在 SteamVR 上達到最高市場份額

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Steam的硬件調查編號 由於 Steam 的跨平台支持及其有吸引力的 VR 遊戲和其他應用程序庫,將於 2018 年 XNUMX 月推出,這讓我們對各種 VR 耳機的市場份額有了難得的了解。

連續第二個月,這些數字對 Windows Mixed Reality 來說是個好消息,運行該操作系統的頭顯在 SteamVR 上達到了迄今為止最高的市場份額,為 6.25%

二月2018 2018年XNUMX月 2018年XNUMX月 五月 2018 2018年XNUMX月
WMR 使用份額 企業排放佔全球 5.36% 企業排放佔全球 5.32% 企業排放佔全球 5.04% 企業排放佔全球 5.89% 企業排放佔全球 6.25%

看來,所有這些大幅降價最終導致市場使用量的增加,Windows Mixed Reality 的使用份額從 5.04 月的 5.89% 和 2018 年 XNUMX 月的 XNUMX% 上升。

HTC 的 Vive 頭顯份額從 45.31 年 2018 月的 44.56% 下降到 2018 年 47.58 月的 47.77%,而 Oculus Rift 的頭顯份額從 2018 年 XNUMX 月的 XNUMX% 小幅上升到 XNUMX%。

應該注意的是,Steam 的數字是間接衡量的,如果耳機用戶改用他們的本地門戶和遊戲,這些數字會相應波動。 儘管如此,使用份額的增加是個好消息,特別是如果它成為一種趨勢。

上個月的數字可以在這裡查看。

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