Windows 混合現實的增長在最新的 SteamVR 數據中逐漸消失

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Steam的硬件調查編號 由於 Steam 的跨平台支持及其有吸引力的 VR 遊戲庫和其他應用程序,我們將於 2018 年 XNUMX 月推出,這讓我們對各種 VR 耳機的市場份額有了難得的了解。

連續第五個月,我們看到 Windows Mixed Reality 市場份額有所增長。 然而,與上個月增長非常強勁的情況不同,本月 WMR 頭顯僅獲得 0.04% 的份額。

二月,18 MAR-18 4月,18 5 18 君18 七月,18 八月,18 九月18
WMR 使用份額 企業排放佔全球 5.36% 企業排放佔全球 5.32% 企業排放佔全球 5.04% 企業排放佔全球 5.89% 企業排放佔全球 6.25% 企業排放佔全球 6.4% 企業排放佔全球 7.18% 7.22

增長似乎主要以 HTC Vive 為代價,從 42.48 年 42.36 月到 2018 月,HTC Vive 從 XNUMX% 上升到 XNUMX%。

Oculus Rift 頭戴設備的市場份額從 47.11% 增長到 48.38%。

到目前為止,微軟的 Windows 混合實境平台還沒有發布可能刺激市場的令人興奮的公告,但隨著三星和 宏碁 希望這個假期將比去年更強勁。

應該注意的是,Steam 的數字是間接衡量的,如果耳機用戶改用他們的本地門戶和遊戲,這些數字會相應波動。

可以看到上個月的數字 点击這裡.

有關主題的更多資訊: HTC萬歲, 市場份額, Oculus公司裂谷, SteamVR, Windows混合現實

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