微軟的好消息,因為 Windows 混合現實終於在最新的 SteamVR 數據中顯示出良好的吸引力
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Steam的硬件調查編號 由於 Steam 的跨平台支持及其有吸引力的 VR 遊戲和其他應用程序庫,我們將於 2018 年 XNUMX 月推出,這讓我們對各種 VR 耳機的市場份額有了難得的了解。
連續第四個月,這些數字對 Windows Mixed Reality 來說是個好消息,運行該操作系統的頭顯市場份額達到 7.18% 的新峰值,這是微軟在 SteamVR 上的最高市場份額。
二月,18 | MAR-18 | 4月,18 | 5 18 | 君18 | 七月,18 | 八月,18 | |
WMR 使用份額 | 企業排放佔全球 5.36% | 企業排放佔全球 5.32% | 企業排放佔全球 5.04% | 企業排放佔全球 5.89% | 企業排放佔全球 6.25% | 企業排放佔全球 6.4% | 企業排放佔全球 7.18% |
增長似乎主要以 HTC Vive 為代價,從 44.4 年 42.48 月到 2018 月,HTC Vive 從 XNUMX% 上升到 XNUMX%。
Oculus Rift 頭顯的市場份額也從 46.2% 增長到 47.11%。
Steam 的數字當然反映的是使用份額而不是銷量,對於 Windows Mixed Reality 頭戴式設備的份額增長來說,它們的銷售速度可能比 HTC Vive 的頭戴式設備更快,並且與 Oculus Rift 的頭戴式設備一樣快,這對於微軟的頭顯來說無疑是個好消息虛擬現實平台。
應該注意的是,Steam 的數字是間接衡量的,如果耳機用戶改用他們的本地門戶和遊戲,這些數字會相應波動。 儘管如此,使用份額的增加是個好消息,特別是因為它正在成為一種趨勢。
上個月的數字可以在這裡查看。