吸血鬼將在今年夏天晚些時候獲得兩種新的難度模式

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對吸血鬼當前難度不滿意的玩家很快就會選擇將其提高一個檔次或更多地關注其敘事。 出版商 Focus Home Interactive 宣布,今年夏天晚些時候的內容更新將引入兩種新的難度模式,以鼓勵可重玩性。

“除了帶來 一系列優化調整,即將到來的更新將 引入“故事”模式 不再強調戰鬥和一個加速的、更具挑戰性的困難模式。 故事模式的地方 更加註重敘事,讓玩家體驗雷德博士的旅程 較不具挑戰性的戰鬥. 在天平的另一端, 困難模式使戰鬥更加困難. 玩家將獲得 殺敵經驗也少,迫使他們更多地依靠擁抱公民來獲得權力。”

Vampyr 於上個月推出,並迅速登上英國銷售排行榜榜首,使 Focus Home Interactive 成為為數不多的做到這一點的 AA 發行商之一。如果您想閱讀我們對遊戲的看法,可以這樣做 点击這裡.

由 Dontnod Entertainment 開發的 Life is Strange 背後的工作室是一個哥特式故事,講述了 Jonathan Reid 博士的故事,他必須與自己的道德作鬥爭,以做好事並拯救他人,以對抗他新發現的嗜血。

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