評論:吸血鬼——令人不寒而栗的後果

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開發人員經常吹捧完全實現和充實的世界,其中的角色同樣深刻,但最終的產品往往很膚淺,並沒有達到那個高度。 吸血鬼不同,考慮到這是創造奇異人生的工作室,這不足為奇。 自從這款遊戲宣布以來,我一直在關注它,我很高興我做到了。 拋開性能問題不談,它所營造的昏暗哥特式氛圍是首屈一指的,而且它的角色不僅僅是帶有隨意對話的隨機 NPC。

隨著西班牙流感使倫敦的人口大量減少,這座城市完全應對了另一種威脅,這一威脅彌合了科學與超自然之間的鴻溝。 吸血鬼開始於喬納森·里德博士在一條血跡斑斑的街道上醒來,卻發現他正處於一個活生生的噩夢中,不再是曾經的人類。 為了解決他新發現的對血液的渴望,他踏上了尋找將他變成吸血鬼的怪物的旅程。 這段旅程將他帶到整個倫敦,您的行動將決定這座城市陷入混亂的程度。

我對吸血鬼最大的抱怨是它的戰鬥,坦率地說,這很不令人滿意,而且我開始害怕這種活動。 誠然,我一開始就誤判了,幾個小時後,我最初的恐懼變成了容忍。 當我開始吸血鬼時,它並沒有我想像的那麼糟糕,但它仍然不好玩。

有一個系統可以升級你的武器,但這個系統只是給了它深度的幌子。 吸血鬼的戰鬥只是向一群試圖殺死你的敵人揮舞你的砍刀(或你裝備的任何武器)。 我意識到這聽起來很簡單,幾乎可以應用於任何遊戲中的近戰格鬥,但僅此而已。 是的,你可以升級喬納森的力量來增加一些多樣性,這在敵人抵抗近戰攻擊時很有幫助,但如果你堅持自己的道德不傷害無辜公民,你會發現自己的力量嚴重不足,尤其是對抗更高等級的生物。 而且它的射擊機制很糟糕,無法正確瞄準。

使戰鬥至少不那麼令人失望的是實施更好的隱身系統。 就目前而言,真的沒有。 您可以解鎖一種名為“暗影面紗”的力量,讓喬納森在短時間內消失在陰影中,讓敵人毫無防備地經過,但沒有任何東西可以讓您使用自己的自然技能偷偷溜過去。 你不能蹲下,你不能扔東西來分散敵人的注意力,你不能靠在角落里或爬過物體。 這些並不是一款好遊戲的要求,但 Vampyr 覺得沒有它們就很缺乏。

當您不戰鬥時,您將調查周圍環境並審問其他角色。 這個偵探方面是我希望 Dontnod 更多地利用的東西。 每個地區都有一組命名的 NPC,您可以與之交談,其他角色之間有自己的相互關係。 與某些只為讓玩家有事可做而擁有收藏品的遊戲不同,Vampyr 鼓勵您搜索周圍環境,因為您發現的內容可能會提示您解鎖與某些角色的對話選項、進行支線任務並影響地區的整體健康. 這一切的發生方式以及你的行動如何在整個城市產生連鎖反應,讓它感覺更加生動,而不是另一個裝滿 NPC 的空殼,毫無意義。 您的決定會產生後果,有時自殺可能是最好的選擇。

專業提示:如果您要在床上休息到第二天晚上,請確保您已完全準備好這樣做,因為您可能會在半個地區的人醒來時感到疲倦和健康狀況不佳。 經驗之談。 把這些疾病治療放在手邊!

我在 Xbox One X 上玩 Vampyr,遇到了一些技術問題。 幀率偶爾會下降和卡頓,但我沒有經常遇到這種情況,通常發生在我快速移動相機時。 無論如何,我遇到的幀率下降都不是令人震驚的。 更令人討厭的是吸血鬼的長加載屏幕,如果您在某些部分反复死亡,這尤其令人討厭。 這不是一個技術展示,但也不是完全充滿錯誤。

如果您對遊戲的外觀比運行更感興趣,那麼它也不是圖形展示。 角色模型的範圍從細節精美的面部到紋理細節很少的面部,當光線恰到好處地照射在它們身上時,它們看起來幾乎像塑料一樣。 至於環境,倫敦在疫情期間的所有破敗輝煌都被精心地再現了出來。 沒有像我希望的那樣多的內部地點可供探索,但那裡有什麼令人愉快的。 我期待著探索看似毫無生氣的房子或封閉的太平間的房間。

吸血鬼被一些人譽為“即時崇拜經典”,我傾向於同意。 儘管存在問題,但它有一種黑暗的魅力,你會情不自禁地愛上它。 您可以自由地對民眾進行恐怖統治或將其從社會崩潰的邊緣拯救出來。 這種自由,以及吸血鬼如何融入其 RPG 元素,是它的亮點。 戰鬥是可以通過的,即使它有點繁瑣,所以如果你能克服它,你會發現自己玩的遊戲將其敘事和遊戲玩法完美地結合在一起,帶來難忘的體驗。

7.5/10

Xbox One上

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