在遊戲上花費最多的前 10 個國家

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每年,Newzoo 都會討論哪些國家帶來的遊戲收入最多。 雖然主機遊戲只是這幅畫的一小部分,但它仍然為微軟等遊戲製造商提供了一個很好的指示,即應該關注哪些市場。 這 以降序排列的 100 年全球遊戲收入預測排名前 2017 的國家/地區。 但是,我們只關注前 10 名。這些估計是基於初級消費者研究、交易數據、季度公司報告和人口普查數據的組合。 收入基於全球遊戲行業公司產生的消費者收入,不包括硬件銷售、稅收、企業對企業服務以及在線賭博和博彩收入。 總而言之,它們很好地表明了誰在購買實際遊戲。

儘管中國和美國等國家仍然處於領先地位,但法國、西班牙和意大利可能會讓您大吃一驚。 如果再往下看,巴西和印度是其他快速增長的遊戲市場。 所有這些都表明對遊戲世界的濃厚興趣,但很明顯,擁有最多人口或可支配收入的國家佔據主導地位。 我們想知道這是否會改變,但不太可能。

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