驚喜! Windows Mixed Reality 做了 Windows Phone 做不到的事情——超過 10% 的市場份額

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我們已經有一段時間沒有看了 Steam的硬件調查編號,但 2019 年 XNUMX 月的數據已經出爐,給 Windows Mixed Reality 用戶帶來了重大驚喜。

根據 Steam 的數據,從那些使用他們的門戶訪問他們的 SteamVR 應用程序集合的人那裡收集到的數據,Windows Mixed Reality 耳機現在佔據了 10.57% 的安裝基數,這意味著它們的市場份額應該會顯著提高。

雖然這與 HTC Vive 或 Oculus Rift 的市場份額相去甚遠,但它最終使頭顯擺脫了個位數市場份額的低迷,並表明,儘管越來越關注企業市場,但仍可能存在消費市場那裡的平台。

HTC 的 Vive 平台似乎是 WMR 緩慢崛起的主要輸家,而 Oculus Rift 平台也在繼續增長。

應該注意的是,Steam 的數字是間接衡量的,如果耳機用戶改用他們的本地門戶和遊戲,這些數字會相應波動。

這種成功的證據是否表明該平台有未來,還是會像微軟的大多數消費者遊戲一樣最終被砍掉? 請在下面告訴我們。

通過 UploadVR,感謝 Anastasios 的提示。

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