評論:真人快打 11 是一部出色的武術電影中的出色戰士

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評論於 Xbox One X

自從該系列在 XNUMX 年代第一次讓父母和政界人士感到不安以來,真人快打一直是一個從過剩中成長起來的特許經營權。 過度暴力是該系列最初發行的支柱,並且一直如此,但現代真人快打真正過度的方面一直是其過多的內容。

自從 PS2 時代以來,Midway 幾乎可以將他們所能做的一切都塞進真人快打的混合鍋中,標誌性系列中的每款新遊戲都經過精心設計。 有額外的模式,如益智快打 欺騙 或摩托快打 世界末日 MK 是一個特許經營權,將始終確保您可以證明您的購買是合理的。 真人快打 11 並沒有深入研究 PS2 時代前輩的抽獎式模式,但它確實包含了數量驚人的內容(或 內容) 讓玩家咬牙切齒。

最令人印象深刻的是遊戲的電影故事模式,這是自 PS2 開始以來的系列主打。 那些玩過任何開發商 NetherRealm Studios 遊戲的人都會發現 MK11 並沒有偏離已經設定的公式。 逐章,您將被置於不同角色(或一對)的鞋子中,因為他們與一系列通過敘事聯繫在一起的敵人作戰。 這一直是 NetherRealm 遊戲的吸引力,以及他們出色的戰鬥引擎,而這一次他們真的超越了自己。

X 射線可能會作為機械師消失,但不會被遺忘。 特別有力的動作可能會導致這種令人作嘔的圖像——對不起卡巴爾!

Mortal Kombat 11 的敘事可能沒有 9 的那麼長,或者像 X 那樣具有 QTE 交互,但在所有 MK 故事模式中,它感覺是最精緻的。 發生在 X 事件之後,我們被介紹給了 Kombat 神話中的一個全新的反派——Kronika。 不僅是整個系列中的第一個女性反派,Kronika 還是一個操縱時間的壞蛋,對先前事件的影響比你想像的要大。

故事的主旨是雷電對時間的不斷干預導致一切變得不平衡和錯誤。 作為時間的守護者,Kronika 想要將一切都歸還到她完美的時間線,並執行完整的時間線重置。 由於未完全解釋的原因,這也導致經典(或經典)角色的迭代從九十年代出現並與現在互動。

這導致了許多有趣的互動,尤其是每次戰鬥前針對特定對手的尖刻評論。 九十年代的約翰尼凱奇和現代父親約翰尼凱奇似乎相處不來。 與 Sub-Zero 成為朋友的現代蝎子被年輕的自己視為叛徒。 目前死去的角色與空老和劉康一起得知他們的死訊,在這個啟示之後不知道是否相信他們的主人雷電。

真人快打 11 的反派克羅尼卡可能在告訴邪惡的劉康和邪惡的武士刀她的意思是好的,但他們是邪惡的,她也是。

有了這樣的時間旅行惡作劇,MK11 的主要戰役中有很多幽默和陳詞濫調。 這是一個非常依賴於特許經營知識的故事,它試圖用一個非常徹底的解釋來解釋 retcons 和失誤。 對於專營權的粉絲來說,這是一個令人難以置信的愉快敘述。 適量的幽默、血腥和動作片也使真人快打 11 成為現存最好的現代武俠電影之一,尤其是在故事即將結束時。

除了主要故事之外,大量額外模式的收集無疑會讓您忙碌很長時間。 本地和在線的多人遊戲都以完整的形式出現,並且比以往任何時候都更好。 在我對遊戲的少數多人遊戲進行的測試中,網絡代碼非常可靠——甚至比《不義聯盟 2》還要好。無論你是玩 Kasual、排名 1v1 還是山丘之王,如果你的對手有一個不錯的遊戲,那麼技術上的小問題就很少了。聯繫。 然而,公平的警告:發布周可能是完全不同的體驗。

死亡事件以所有可怕的榮耀回歸。 這個特別卑鄙,雖然不像 D'vorah 那樣卑鄙。 我們不會展示 D'vorah 的作品。

經典之塔和無盡之塔都以時間之塔的形式回歸,同時重申了不公正 2 的多元宇宙模式。 當經典之塔看到你爬上戰鬥的階梯來看到一個角色的結局時,時間之塔反而使用遊戲中的戰利品作為你的獎勵。 每個系列的塔都有特定的敵人,並增加了增益,例如如果你離得太近,會讓你著火。 通過擊敗塔,您將獲得為您的角色定制的裝備部件。

令人印象深刻的是,真人快打的時間之塔並沒有像不義聯盟 2 那樣令人滿意,這讓我非常痛苦。 Injustice 的戰鬥感覺像是平衡且經過深思熟慮的挑戰,戰鬥的每一方都獲得了預先計劃的增益和減益,而 MK11 只計劃你的對手將使用什麼來對付你。 相反,您將使用遊戲中的 Konsumables,您可以通過在該遊戲絕對精彩的 The Krypt 版本中解鎖的寶箱獲得這些寶箱,並帶有遊戲內的金幣。

使用多種貨幣,您將能夠解鎖 The Krypt 中的物品。 這一次,您可以在解鎖寶箱的同時探索巨大的 3D 環境並解開謎題。 甚至還有很多關於真人快打電影的參考,比如 Goro 的餐廳(上圖)。 連尚尊的演員都回來了!

每場戰鬥都允許您選擇可以使用的 Konsumables,但其中很多都是反複試驗。 One Tower 要求我在一次生命中擊敗三個角色,但每個角色在達到一半生命值時都有不同的增益。 賈克斯有火箭從天上發射,索尼婭有垃圾郵件的絆雷地雷散落在地板上。 我不記得約翰尼凱奇有什麼,因為(謝天謝地)那部分戰鬥結束得太快了,但這是一個非常困難的挑戰。 當您不斷嘗試不同的 Konsumable 裝載來應對每個挑戰時,這裡的許多戰鬥都感覺像是反複試驗。 但是,退出挑戰以嘗試新的裝載將刪除您試圖與之戰鬥的資源。

Mortal Kombat 2 並沒有成為一種娛樂模式,你總是可以在 Injustice 11 中回歸,而是過於專注於讓時間之塔成為一種令人討厭的、重複的體驗。 有四種不同的貨幣環繞著你,感覺就像退了一步。 作為一個堅信《不義聯盟 2》是唯一一款正確製作 Loot Boxes 的遊戲的人,MK11 在這方面令人失望。

除此之外,當您直接玩《真人快打 11》時,它仍然會提供最令人愉快的戰鬥體驗之一。 這裡有很多內容,雖然時間之塔是不公正 2 的一步,但它 能夠 仍然為您提供大量小時的內容和一些體面的獎勵。 對於這個已經很棒的系列來說,其他一切都是一個很棒的進步。 如果不是時間之塔對研磨的依賴,真人快打 11 可能會是我這一代最喜歡的戰鬥機。

 

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