評論:無主之地 3 用它的核心換取一些精彩的拍攝

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無主之地3次世代

Gearbox 的旗艦系列標誌著其期待已久的第三部作品,在《無主之地 3》中以古怪的少年和數字誕生的槍戰為標誌。

沒有人喜歡 邊疆 系列超過 邊疆 本身。 在冒險的第三款遊戲中你將遇到的每一個世界,你都會以某種方式想起掠奪者射手的深不可測的自我。 邊疆 是它自己想像中的朋友; 邊疆 自選舞會之王; 邊疆 在打完 Drambuie 之後,霰彈槍就嫁給了自己。 (哦,德拉布伊!) 事實上, 邊疆 在高中達到頂峰。

為了迅速重新點燃我們對 2012 年的熱情 邊疆2,第三場比賽以類似的方式開始。 有一個奢華的開場過場動畫,介紹了我們的四個新的可玩秘藏獵人:Amara、Fl4k、Moze 和 Zane。 它不像它的前作那樣有趣,它使用了一個更吸引人的曲調並介紹了主要的反派,但它是一個強大的開始。 然後你會遇到拍手。

從這裡開始,期待已久的 邊疆3 簡直是大同小異。 儘管在 Gearbox 響亮而咄咄逼人的烤箱中烹飪了七年,但該系列的食譜幾乎沒有什麼變化。 顯而易見:在與特許經營的會走路、會說話的機器人勾結後,我們被告知要消滅一個滿是敵人的基地。 他們是潘多拉最新暴君“雙神”特洛伊和泰瑞斯卡呂普索的虔誠追隨者。 不用說,你進去,射擊一些暴徒,掠奪一些武器,然後在接下來的 XNUMX 個小時左右,它是沖洗和重複的。

戰斗在無主之地 3 中始終是一種享受,即使圍繞它的任務不是很有趣。

聽起來並不過分憤世嫉俗,這種重複的遊戲循環推動了 邊疆 經驗遠不差。 雖然這可能不是人們在七年後所期望的質量飛躍, 邊疆3對核心戰鬥系統的改進使得在色彩繽紛的 cel-shaded 宇宙中射擊和搶劫成為絕對的騷亂。 這次連BOSS都提升了(好吧,主要是) 這構成了我們長期以來玩過的一些最好的老闆打架。

改進的音頻使無數獨特的隨機生成的槍支感覺強大和令人滿意; 新屬性和替代射擊模式的添加使它們的使用更有趣。 隨著滑動機制的引入和跨越壁架的能力,核心戰鬥已經看到了足夠的大修,使其與 2012 年的前身相比感覺新鮮。 不幸的是,這是大多數主要變化。

在這個狂野多彩的宇宙中,總有一個笑話可以講,但並不是所有的笑話都是好的。 博爾曼·內茨? 這簡直是懶惰。

值得慶幸的是,潘多拉的回歸併不令人失望:如果您喜歡本系列中的前幾篇文章,那麼您基本上可以獲得相同的體驗,但相比之下也感覺不足。 對戰鬥的改進、精美的視覺效果和新的秘藏獵人都很好而且花花公子,但是缺少了一顆讓這個系列之前如此有趣和有趣的心。

直接責任歸咎於新的反派:在英俊的傑克的夢幻般的統治之後,他的故事被心與恨交織在一起,卡利普索斯感到平淡無奇。 這無濟於事 邊疆 是邊緣性的述情障礙:每一個情緒的節拍都會很快被一個糟糕的笑話或諷刺的評論毀掉,這會使任何可投資的故事時刻變成呻吟或嘆息。 這並不是說沒有好笑話,雖然廁所幽默和糟糕的參考經常出現,但 Gearbox 似乎非常害怕讓你感受到除了快樂或幽默之外的任何東西,以至於它把你從自己的故事情節中拉出來。

這就是為什麼在玩了四十個小時之後,我對期待已久的第三場比賽從來沒有真正的感覺。 角色被殺,我在以前的遊戲中非常關心的角色,但你永遠沒有機會真正欣賞他們的最後時刻。 過時的過場動畫方向也無濟於事—— Telltale 的無主之地故事 讓他們在每一個方面都擊敗了——但這只是在無情的生日蛋糕上的自有品牌糖衣。

https://youtu.be/Av5Eyx3bGtM

邊疆3 確實在技術上發展了特許經營權,對於那些知道他們正在進入什麼的人來說,這是一個有趣的時刻。 雖然大多數任務都沒有您期望的動力,但核心遊戲玩法令人難以置信的引人入勝。 每個 Vault Hunter 的控制都感覺很棒,世界跳躍的冒險會導致一些華麗的場景,但這並不是一款比以前更好的遊戲。 這是向前邁出的一步,也是為了給朋友留下深刻印象而退後一步。 哦,最後有個屁只是為了很好的衡量。

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