預覽:賽博朋克 2077 EGX 演示讓我擔心

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CD Projekt RED 賽博朋克 2077 擴展牆運行賽博朋克 2077 評級

 免責聲明:由於《賽博朋克 2077》仍在積極開發中,我們所有的問題都會在最終版本中進行更改和調整。 這是我們在賽博朋克 2077 EGX 演示中看到的遊戲視圖。

CDProjektRed 即將推出的《賽博朋克 2077》作為一款準備在榮耀中為一代人送行的遊戲,肩負著很多使命。 這是一個巨大的 AAA 角色扮演遊戲,由許多遊戲玩家在這一代出色遊戲背後的工匠打造。 當所有信息堆積如山時,你所能聽到的只是每個人同時呼喊的呼應聲, “你只知道它會很好!” 我承認我是那些人中的一員。

之前沒有與原始賽博朋克的桌面世界有任何联系,很容易想像創作者如何製作 呼吸的世界 巫師 將反映科幻世界中的這項工作。 有識字的凱夫拉爾保護著一個令人難以置信的世界, 當然 我很高興終於在 龐克2077 EGX 演示。

當我在倫敦 ExCel 會議中心的賽博朋克劇院坐下時,我已經準備好體驗世界 賽博朋克. 我已經準備好看到遊戲終於被徹底打開了:我想看看這個世界; 我想看戰鬥; 我想看看它的定制; 我想看看它的系統。 我看到了這一切,無論好壞。

不幸的是,不允許捕獲展示櫃,因此請欣賞完全不相關的遊戲圖像。

在巨大的屏幕上觀看時,CDProjekt 的作品擁有震撼整個房間的轟鳴聲系統,當時的觀看體驗可能是最好的。 有不錯的座位和 45 分鐘的遊戲等待我們,演示開始了。

馬上,背後的技術 賽博朋克 印象深刻。 雖然動畫不如可笑的詳細 我們2的最後 並且幀率不如即將到來的那麼流暢 永恆的厄運,這不是賽博朋克所追求的——在如此龐大的開放世界中,沒有人應該期待這些特徵。 蔓延開來的是:事實上,“蔓延”是對我們所呈現的內容最恰當的描述。

在冗長的演示中,我們看到玩家角色 V 的任務是侵入位於廢棄購物中心內的一輛貨車。 我們是為一個名為 Voodoo Boys 的派系的高層之一做這件事的,Voodoo Boys 是一支海地文化樂隊,主宰著被稱為 Pacifica 的夜城所謂的旅遊熱點。

同樣,這不是來自我們看到的演示,但圖片使文章看起來更漂亮。

在任務開始之前,我們首先看到了角色創建系統,在這個早期未完成的狀態下,它相當缺​​乏。 只有幾個選項可以調整你的男性或女性角色——如果你選擇,賽博朋克中的 V 可以是無性別的,這完全是為了扮演你想成為的角色——狂熱的創作者可能會不知所措。

在賽博朋克 EGX 演示中,我們迎來了兩種不同的遊戲體驗。 在演示過程中的許多地方,玩家會在兩個完全不同的版本之間切換:一個男性身體的 Net Runner 版本和一個女性身體的 Solo 版本。 這些構建分別是圍繞隱身和黑客以及純粹的蠻力創建的。

值得慶幸的是,賽博朋克最初的遊戲玩法揭示的積極因素仍然存在。 技術魔法和一個有趣的世界——儘管有時會出現像對話一樣刺耳的對話 時刻 詛咒基努·里維斯——仍然完好無損。 雖然遊戲肯定是在非常高規格的 PC 上運行的,但我們仍然承諾一個無縫的世界。 在這方面,賽博朋克一如既往地令人印象深刻。

不幸的是,許多玩家在《巫師 3》中遇到的問題仍然存在。 雖然我個人認為 CD Projekt 上一個遊戲中的戰鬥很有趣且令人滿意,但那些討厭 Geralt 揮桿鬆散感覺的人不會對這裡呈現的看似鬆弛的槍戰印象深刻。

賽博朋克 2077 的清單屏幕確實與 這個較早的. 雖然這可能只是因為演示是使用控制器播放的,但我們看到的演示採用了類似命運的庫存。

我們看到試玩版的後半部幾乎完全以戰鬥為導向,《Cyber​​punk 2077》給我留下了深刻的印象。它的槍戰似乎很弱:微不足道的(這裡沒有雞!)音效和基本動畫讓槍感覺相當貧乏。看看呈現給我們的展示,我無法想像遊戲發布後的多人遊戲模式會有什麼樂趣。

最重要的是,戰鬥似乎被一個幾乎令人尷尬的 AI 系統嚴重阻礙,CD Projekt 希望將其全部用於改進。 到目前為止,這是賽博朋克演示中最令人震驚的部分:雖然可以通過遊戲優雅開放的隱身選項和有趣的超能力選擇來克服偽劣的槍戰,但玩家無法阻止準系統 AI。

在這個購物中心的演示中,賽博朋克被展現得淋漓盡致。 瞬移到你身邊的敵人會不斷撞上柱子,其他人只會站在陽台上偶爾射擊。 賽博朋克的槍能夠直接阻止敵人前進——讓他們在槍聲中後坐,但繼續向你移動會是一個更好的選擇——敵人感覺就像是目標,僅此而已。 與馬里奧 64 的 Whomp King 一樣基本的老闆戰鬥,我覺得我已經看到了最好的和最糟糕的遊戲。

有關主題的更多資訊: CD Projekt的紅, 賽博朋克, 龐克2077, 賽博朋克 EGX 演示, EGX, EGX 2019, 巫師 3:完整版

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