評論:Nintendo Switch 上的巫師 3 是一個非常不可能的端口

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CDProjektRed 再次以 Nintendo Switch 上的巫師 3 的不可能端口令人印象深刻。 

之前重新定義了幻想 RPG 的能力 巫師3:野生亨特 最初於 2015 年發布的 CDProjektRed 再次希望通過做不可能的事情來創造視頻遊戲歷史:將游戲移植到 Nintendo Switch。 值得慶幸的是,他們並不孤單,他們在 Sabre Interactive 招募了技術人才來稍微簡化這一過程。 我很高興地報告他們的努力沒有白費。 Nintendo Switch 版的《巫師 3》(或親切地稱為“Switcher”)是一個現代奇蹟,儘管存在一些技術缺陷,但仍保留了遊戲的所有宏偉和魅力。

我可以用這篇評論來解釋所有的事情 巫師3:野生亨特 比任何其他開放世界 RPG 都要好。 關於它的螺旋式任務設計如何成為該類型中最受啟發的一些,你的行為如何在故事中產生非凡的後果,或者這個設置的構思有多豐富。 事實是,大多數人已經知道這一切,而是想知道遊戲如何轉化為主要的便攜式體驗。 很好,因為它發生了。

讓我明確一點,雖然 Switcher 3 的視覺效果和性能很棒,但它並不完美。 第一次加載它很快就會發現,從圖形的角度來看,已經做出了某些妥協,很多紋理看起來很平坦,缺乏細節,而且在某些邊緣看起來很粗糙。 幸運的是,這並沒有減損遊戲藝術風格的整體美感; 例如,在 White Orchard 的開放區域目睹夕陽西下,並沒有讓人感到不那麼令人回味,只是一切看起來都有些模糊。

在停靠模式下玩遊戲時,您只會明顯注意到大部分模糊的細節。 將此版本與其 PS4、Xbox One 或 PC 版本並排比較總是會以失望告終,但這樣做有點忽略了重點。 許多其他雄心勃勃的港口,如 “暗黑破壞神III”, DOOM 還有最近 Divinity Original Sin 2 類似地犧牲了視覺保真度來進行 Switch 之旅,CDProjektRed 嘗試的唯一區別是,由於遊戲的範圍非常大,需要稍微縮小一點才能到達這裡。

說到這裡,完成已經不是什麼秘密了 巫師3:野生亨特 可能需要長達 60 小時。 雖然我並沒有在這次重播中完全做到這一點,但能夠在遊戲的所有六個廣闊區域中漫遊而不會碰到單個加載屏幕仍然令人印象深刻。 只有在死亡、快速旅行或跨地區移動時,這種不幸的情況才會發生在你身上。 我玩了最低難度來測試在 Nintendo Switch 上是否也是如此——它絕對是。 拉距減少了,但絕不會分散注意力; 你仍然可以從很遠的地方看到諾維格勒的血腥男爵城堡,仍然可以看到它令人印象深刻的高度。

技術性能 切換台 3 相比之下,命中或失誤要少得多。 遊戲在大部分情況下在停靠或大屏幕上以穩定的 30 fps 平穩運行,只有在動作變得激烈時才會下降。 例如,早期的一個區域看到我被大約五六個低級座狼包圍,這足以讓傑洛特在殺戮動畫中切下一個野獸的頭時結結巴巴。 它不太理想,但不比 Nintendo Switch 玩家最近看到的不便 塞爾達傳說:鏈接的覺醒.

說了這麼多,不可否認 巫師3:野生亨特 在 Nintendo Switch 上應該被認為是一個響亮的成就。 雖然遠非最終版本,但這裡有非常完整的體驗、DLC 和所有內容。 很容易看出玩家更喜歡在旅途中進行 Geralt 旅程的便利,無論是從一開始,還是作為錯過了《石之心》或《血與酒》的人,並且渴望立即加入的人。 切換台 3 是終極幻想RPG和終極便利。

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