預覽:地球防衛軍:鐵雨是我們一直在等待的下一代 EDF 體驗

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說地球防衛隊系列是一種後天的品味,可能是一種狡猾的口頭迴避嘗試。 這是一個具有非常特定受眾的系列。 如果您是街機式任務結構的傻瓜,滿是敵人成群的屏幕並且喜歡爆炸,那麼這就是給您的。 哦,你需要能夠處理偶爾下降到 10fps 左右的情況。 這是一個系列的主食。

到目前為止,我們已經花了三個小時玩遊戲,但地球防衛隊:鐵雨已經成為該系列中最好的作品之一。 隨著這個條目遷移到虛幻引擎 4,Iron Rain 受益於巨大的視覺大修,這無疑會有所幫助。 敵人的細節更高,因此更噁心,可玩角色的動畫也相當詳細。 看著你的 PA Gear 展開成翅膀,然後在落地後巧妙地縮回,這實際上是相當令人滿意的。

環境也大大提高了視覺保真度。 城市更加細緻,建築物周圍生長著灌木和植被,街道上什至散落著經過精心渲染的汽車。 當然,這一切都可以用幾枚火箭摧毀。 就像其他 EDF 遊戲一樣,您會在整個遊戲過程中多次看到這些地圖中的大部分,但它們的真實感要強得多。 好吧,一旦成群的巨型螞蟻開始相互攀爬並相互卡住,它們就會變得非常逼真。 視覺效果對遊戲的錯誤沒有幫助(我不是指昆蟲),但有些地方我確實感到印象深刻。 對於一個總是看起來和感覺落後一代的系列,Iron Rain 終於幫助 EDF 迎頭趕上。

他們無處不在! EDF 龐大的飢餓昆蟲群很容易用火箭發射器處理。 只需執行幾個任務,您就可以解鎖頑皮男孩 – cyar!

從舊金山的街道到遊戲的丘陵海灘,Iron Rain 感覺比我們近年來看到的迭代條目更加雄心勃勃。 與前作相比,對敘事的更大關注——完整的過場動畫——以及全新的遊戲機制讓 Iron Rain 感覺新鮮。 它當然仍然感覺像是一個迭代。 它並沒有重新發明捲筒紙輪,但它確實改進了它。

在最初的幾個小時裡,我已經玩得很開心。 我喜歡 EDF,而且我玩得越多,我就越能看到自己喜歡 Iron Rain。 在短短十次左右的任務中,它讓我著迷,讓我開心,甚至讓我感到驚訝。 遊戲的全新 Overdrive 機制——它讓你可以通過閃電般的快速裝彈以更快的速度發射你的武器——是一場爆炸。 如果您在任務期間失敗並且必須重新開始,您可以將其保存到您最需要它的部分。 它確實幫助 EDF 超越了它已經存在的權力幻想。

當然,還有遊戲中令人生畏的新敵人需要處理,而且你很快就會被迫處理它們。 在我玩的時候,我已經遇到了一些新的敵人。 首先是新的 Sideros 敵人,它們像流星一樣衝破天空。 在第三次或第四次任務中,一個人撞上了我用作掩護的加油站——我很不高興,而且相當害怕。 一旦你靠近它們,它們就會從一根巨大的紅色柱子變成可怕的 Dr. Who 風格的怪物,具有殘酷的近距離攻擊甚至更可怕的遠程攻擊,這無濟於事。 他們把損失計算出來,他們也承擔了。 幾個小時後,我已經和他們成群結隊地戰鬥了——這太可怕了。

作為 Iron Rain 的新敵人類型之一,Sidero 在數量上是一個可怕的敵人。 看看他們對這個可愛的中產階級社區做了什麼!

然後是收割者,一個很容易被摧毀的敵人,但它把人類安置在它身上的豆莢裡。 把它們拿出來很簡單——在它的前面射一隻大眼睛——但你可能要小心向各處噴灑導彈,因為你可能會不小心殺死你想要拯救的人類。 然而,這可能不像你想像的那麼簡單,因為它們幾乎總是伴隨著昆蟲群的成員。

除了視覺和核心遊戲玩法的改進外,EDF 的核心循環也略有改變。 當您仍在與外星昆蟲戰鬥並解鎖新裝備時,您還必須收集能量水晶才能解鎖它們。 不同的敵人會掉落不同類型的水晶——例如,Sideros 會掉落紅色的水晶——你必須小心在激烈的戰鬥中收集它們。

聽著,我不僅使用火箭發射器,而且我拍攝的所有其他屏幕截圖都很糟糕。 然而,我總是使用飛行類而不是標準士兵……因為我是一個黑客。

就我們玩過的時間而言,Earth Defence Force: Iron Rain 是 EDF 迄今為止最好的作品之一。 這當然感覺像是向前邁出的一步,只是不是一個巨大的進步。 如果你已經喜歡這一系列奇特怪誕的射擊遊戲,那麼 Iron Rain 就和以往一樣瘋狂、精彩和誇張。 此外,顯然在這個你可以騎螞蟻......我迫不及待想試試!

地球防衛軍:鐵雨將於 11 月 4 日登陸 PSXNUMX。

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