Player Unknown's Battlegrounds 現已在 Microsoft Azure 上運行
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在昨天的財報電話會議上,微軟首席執行官薩蒂亞納德拉談到了遊戲業務。 他說微軟正在擴大他們對端到端遊戲的看法——從遊戲的創建和分發方式到遊戲的播放和觀看方式。
Xbox Live 是微軟戰略的重要組成部分,它將微軟在 PC、遊戲機和移動設備上的遊戲資產連接起來。 微軟昨天 報導 目前約有 53 萬 Xbox Live 會員,Xbox Live 軟件和服務收入增長了 21%。
此外,我們對我們的遊戲業務寄予厚望,希望能夠為更多人帶來更多微軟體驗,並拓寬我們的參與度和使用場景。 這意味著從根本上重新思考我們如何衡量遊戲的進展。 雖然我們繼續在主機、PC 和 Xbox Live 服務方面進行創新,但我們看到了電子競技和流媒體方面的大量額外機會。 本季度我們的軟件和服務收入增長 20%,反映了這一更大機會的早期潛力。
微軟認為他們的雲業務總體上可以從遊戲業務中受益。 控制台、PC 和移動遊戲開發人員可以使用 Azure 的雲基礎架構和服務來增強他們的遊戲體驗。 由於遊戲需要巨大的 CPU 和 GPU 計算能力,因此開發人員傾向於將其遷移到雲端。
Satya 還透露,流行遊戲 Player Unknown's Battlegrounds 的開發商 PUBG Corp 現在正在使用 Microsoft Azure 來維護遊戲。 需要注意的是,PlayerUnknown 的絕地求生將在今年晚些時候推出時成為 Xbox One 遊戲機的專屬。